אינטערנעט שפיל טיימליין

די געשיכטע פֿון אָנליין גאַמינג 1969 - 2004

דאָס איז אַ טיימליין פון שליסל געשעענישן אין דער געשיכטע פון ​​אינטערנעץ גיימינג. עס כולל באַטייַטיק דיוועלאַפּמאַנץ אין קאָמפּיוטער גאַמעס, קאַנסאָול שפּילערייַ, און אינטערנעט טעכנאָלאָגיע. עס איז אַ אַרבעט אין פּראָגרעס, אַזוי אויב איר זען אַ טעות אָדער איר פילן עפּעס וויכטיק איז אָוווערלוקט, ביטע פילן פֿרייַ צו דערגרייכן די פרטים.

1969

ARPANET, אַ נעץ מיט נאָדעס בייַ UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara, און אוניווערסיטעט פון Utah, איז קאַמישאַנד דורך די דעפּאַרטמענט פון דיפענס פֿאַר פאָרשונג צוועקן. לעאָנאַרד Kleinrock בייַ UCLA סענדז די ערשטער פּאַקיץ איבער די נעץ ווי ער פרוווט רימאָוטלי לאָגינג אין די סיסטעם אין סרי.

1971

ARPANET וואקסט צו 15 נאָודז און אַ בליצפּאָסט פּראָגראַם צו שיקן אַרטיקלען אַריבער אַ פאַרשפּרייטונג נעץ איז ינווענטאַד דורך Ray Tomlinson. די פּאַסאַבילאַטיז פֿאַר ספּידינג אַרויף גאַמעס אַז געשפילט דורך סנאַיל-פּאָסט אין דעם צייַט זענען מיד קלאָר ווי דער טאָג.

1972

Ray מאַדאַפייז די Email פּראָגראַם פֿאַר אַרפּאַנעט ווו עס ווערט אַ שנעל שלאָגן. די @ צייכן איז געניצט צו ספּעציפיצירן אַ שטריקל ווי אַ בליצפּאָסט אַדרעס.

אַטאַרי איז געגרינדעט דורך נאָלאַן בושנעלל.

1973

Dave Arneson און Gary Gygax פאַרקויפן זייער ערשטער טייפּס פון די דאַנדזשאַנז און דראַגאָנס , אַ שפּיל וואָס האלט צו באַגריסן ביידע טאַבלעטאָפּ און קאָמפּיוטער רפּגס צו דעם טאָג.

וועט קריסטהער קריייץ אַ שפּיל גערופן Adventure in FORTRAN אויף אַ פּדפּ -1 קאָמפּיוטער. דאָן וואָאָדס שפּעטער שטעלט פּאַסירונג אויף אַ פּדפּ-10 עטלעכע יאר שפּעטער און עס ווערט דער ערשטער וויידלי געוויינט קאָמפּיוטער פּאַסירונג שפּיל.

1974

טעלענעט, דער ערשטער ציבור פּאַקאַט דינען דינסט, אַ געשעפט ווערסיע פון ​​אַרפּאַנעט, מאכט זייַן דעבוט.

1976

Apple Computer איז געגרינדעט.

1977

ראַדיאָ שאַק ינטראַדוסיז די טרס -80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, און ברוס דניאלס, א גרופּע פון ​​סטודענטן אין MIT, שרייבט זאָרק פֿאַר די פּדפּ-10 מיניקאָמפּוטער. כאָטש ווי פּאַסירונג, די שפּיל איז בלויז איין שפּילער, עס ווערט גאַנץ פאָלקס אויף אַרפּאַנעט. עטלעכע יאר שפּעטער, Blank and Joel Berez, with some help from Daniels, Lebling, and Scott Cutler, produced a version for the Infocom company that ran on the TRS-80 and Apple II microcomputers.

1978

רוי טרובשאַוו שרייבט די זייער ערשטער מוד (Multi- באַניצער דונגעאָן) אין מאַקראָ -10 (די מאַשין קאָד פֿאַר DEC סיסטעם-10 ס). כאָטש ערידזשנאַלי ביסל מער ווי אַ סעריע פון ​​לאָוקיישאַנז אין וואָס איר קען מאַך און שמועסן, ריטשארד באַרטלע נעמט אַן אינטערעס אין די פּרויעקט און די שפּיל באַלד האט אַ גוט קאַמבאַט סיסטעם. בעת איין יאר שפּעטער, רוי און ריטשארד, אין עססעקס אוניווערסיטעט אין די וק, זענען ביכולת צו פאַרבינדן צו אַרפּאַנעט אין די USA צו פירן אַ אינטערנאַציאָנאַלער, מאַלטיפּלייער שפּיל.

1980

קעלטאָן פלינן און יוחנן טיילער שאַפֿן דאַנדזשאַנז פון קעסמאַי פֿאַר ז -80 קאָמפּיוטערס פליסנדיק קפּם. דער שפּיל ניצט אַסקי גראַפיקס, שטיצט 6 פּלייַערס, און איז אַ ביסל מער קאַמף-אָריענטיד ווי די פרי מודס.

1982

דער ערשטער דעפֿיניציע פון ​​דער טערמין "אינטערנעט" ייבערפלאַך.

ינטעל ינטראַדוסיז די 80286 קפּו.

צייט זשורנאַל רופט 1982 "די יאָר פון די קאָמפּיוטער".

1983

עפּל קאָמפּיוטערס אַנוויילז די ליסאַ. עס איז דער ערשטער פּערזענלעך קאָמפּיוטער פארקויפט מיט אַ גראַפיקאַל באַניצער צובינד (גוי). מיט אַ 5 מהז פּראַסעסער, אַ 860 קב 5.25 "פלאָפּפּי פאָר, אַ 12" מאַנאַקראָום פאַרשטעלן, אַ קלאַוויאַטור, און אַ מויז, די סיסטעם קאָסטן $ 9,995. כאָטש די ליסאַ געקומען מיט אַן אַמייזינג 1 מעגאַביט פון באַראַן, עס איז אַ פינאַנציעל ומגליק און די היים קאָמפּיוטער טוט נישט באַקומען רעוואַלושאַנייזד ביז די מעלדונג פון די מעק אַס 1.0 וועגן אַ יאָר שפּעטער.

דער ערשטער מיקראָסאָפט מאַוס איז באַקענענ מיט קאַנקעראַנטלי מיט מיקראָסאָפט וואָרט. וועגן 100,000 וניץ זענען געבויט, אָבער בלויז 5,000 זענען פארקויפט.

1984

CompuServe hosts Islands of Kesmai, a reinvention of Dungeons of Kesami, on its network. דער פּרייַז פון אָנטייל איז אַ וואַפּינג $ 12 פּער שעה! דער שפּיל לאַסץ, אין פאַרשידענע יטעריישאַנז, רעכט אַרויף צו די דרייַ פון די יאָרהונדערט.

מאַקראָמינד, די פירמע וואָס וואָלט יווענטשאַוואַלי יוואַלוו אין מאַקראָמעדיאַ, איז געגרינדעט.

1985

אויף 15 מער, Symbolics.com ווערט דער ערשטער רעגיסטרירט פעלד.

מיקראָסאָפט ווינדאָוז היץ קראָם שעלוועס.

קוואַנטומלינק, די פאָרויסגייער צו אַאָל, לאָנטשיז אין נאוועמבער.

ראַנדי פאַרמער און טשיפּ מאָרענסטאַר בייַ לוקאַספילם אַנטוויקלען האַביטאַט, אַ מאַלטיפּלייער אָנליין פּאַסירונג שפּיל, פֿאַר קוואַנטומלינק. דער קליענט לויפט אויף אַ קאָממאָדאָר 64, אָבער די שפּיל טוט נישט מאַכן עס פאַרגאַנגענהייַט ביתא אין די יו. עס. ווייַל עס איז אויך פארלאנגט פֿאַר די סערווער טעכנאָלאָגיע פון ​​די צייַט.

1986

די נאַשאַנאַל ססיענסע וויקיפּעדיע נעמט קשר מיט אַ באַקבאָון גיכקייַט פון 56 קבפּס. דאָס אַלאַוז אַ גרויס נומער פון אינסטיטוציעס, ספּעציעל אוניווערסיטעטן, צו באַקומען פארבונדן.

דזשעסיקאַ מולליגאַן סטאַרץ רים וואָרלדס מלחמה, דער ערשטער שפּיל דורך בליצפּאָסט שפּיל אויף אַ געשעפט אָנליין סערווער.

1988

אינטערנעץ ריליי טשאַט (ירק) איז באַקענענ דורך דזשאַרקאָ אָיקאַרינען.

אָבערמוד איז געבוירן אין דער אוניווערסיטעט פון וואַלעס אין אַבעריסטוויט.

קלוב קאַריבע, אַ דעריוואַט פון האַביטאַט, איז באפרייט אויף QuantumLink.

1989

יעקב Aspnes שרייבט TinyMUD ווי אַ פּשוט, סאָליד מולטיפּלייַער פּאַסירונג שפּיל און ינווייץ יונגערמאַן קמו גראַדואַטע סטודענטן צו שפּילן אויף עס. אַדאַפּטאַטיאָנס פון טינימוד בלייַבן אין די אינטערנעט צו דעם טאָג.

1991

Tim Berners-Lee ינווענט די World Wide Web, אַ סיסטעם דורך וואָס ווערטער, בילדער, סאָונדס, און כייפּערלינגקס קענען זיין קאַמביינד און פאָרמאַטטעד איבער פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס צו שאַפֿן דיגיטאַל בלעטער גאַנץ ענלעך צו וואָרט פּראַסעסער דאָקומענטן. פון CERN אין שווייץ, ער הודעה דער ערשטער HTML קאָד אין אַ נוזגרופּ גערופן "אַלט.היפּערטעקסט."

סטאָרמפראָנט סטודיאָס ' נעווערווינטער ניגהץ , אַ שפּיל באזירט אויף אַוואַנסירטע דונגעאָנס & דראַגאָנס, לאָנטשיז אויף אַמעריקע אָנליין.

די סיעראַ נעטוואָרקס לאָנטשיז און ברענגט אַ פאַרשיידנקייַט פון פּלאַץ גאַמעס אַזאַ ווי שאָך, דאַמקעס, און בריק אָנליין. ביל גאַטעס איז געווען גערופן בריק אויף די דינסט.

1992

וואָלפענסטעין 3 ד דורך יד סאָפטווער נעמט די קאָמפּיוטער שפּיל אינדוסטריע דורך שטורעם אויף מאי 5. אפילו אויב עס איז נישט פאקטיש 3 ד דורך הייַנט ס סטאַנדאַרדס, עס איז אַ לאַנדמאַרק טיטל אין דער ערשטער-מענטש שוטער זשאַנראַ.

1993

Mosaic, דער ערשטער גראַפיקאַל וועב בלעטערער, ​​דעוועלאָפּעד דורך Marc Andreesen און אַ גרופּע פון ​​תּלמיד פּראָוגראַמערז, איז באפרייט. אינטערנעץ פאַרקער יקספּלאָודז בייַ אַ וווּקס קורס פון 341,634 פּראָצענט אַניואַלי.

דום איז באפרייט אויף דעצעמבער 10 און ווערט אַ רעגע הצלחה.

1994

די סעגאַ סאַטורן און סאָני פּלייסטיישאַן זענען לאָנטשט אין יאַפּאַן. די פּלייסטיישאַן וועט שפּעטער ווערן Sony ס בעסטער סעלינג עלעקטראָניק פּראָדוקט.

נאָך 4 יאר ווי אַ רעדל אַרויף שפּיל אין די וק, Avalon MUD סטאַרץ פאָרשלאָגן אַ צאָלונג-צו-שפּילן דינסט איבער די אינטערנעט.

1995

סאָני ריליסיז די פּלייסטיישאַן אין די פאַרייניקטע שטאַטן פֿאַר $ 299, $ 100 ווייניקער ווי דערוואַרט.

די נינטענדאָו 64 איז לאָנטשט אין יאַפּאַן אונטער לעבן טומל טנאָים.

פֿענצטער 95 פארקויפט מער ווי אַ מיליאָן קאפיעס אין פיר טעג.

זון לאָנטשיז דזשאַוואַ מאי 23.

1996

יד ווייכווארג רילייז קוואַקע אויף מאי 31, די שפּיל איז באמת דרייַ דימענשאַנאַל און ספּעציעל ופמערקזאַמקייַט איז געגעבן צו מולטיפּלייַער פֿעיִקייטן. מיט די מעלדונג פון אַ פֿרייַ פּראָגראַם גערופן קוואַקעוואָרלד שפּעטער אין די יאָר, שפּילן איבער דער אינטערנעץ ווערט געץ אַ גרויס האַנדלען גרינגער פֿאַר מאָדעם ניצערס.

אויף אויגוסט 24, דער ערשטער ווערסיע פון ​​מאַנשאַפֿט פאָרטרעסס, אַן לייגן-אויף פֿאַר קוואַקע, ווערט בנימצא. בעשאַס אַ יאָר איבער 40 פּראָצענט פון די סערווערס פליסנדיק קוואַקע וועט זיין דעדאַקייטאַד צו מאַנשאַפֿט פאָרטרעסס .

מערידיאַן 59 גייט אָנליין און ווערט איינער פון די ערשטער העכסט גראַפיקאַל Multiplayer גאַמעס געשפילט אין אַ פּערסיסטענט אָנליין וועלט, כאָטש עס האט אַ שיעור פון 35 סיימאַלטייניאַס פּלייַערס. עס איז געווען קאַנסיווד דורך אַ קליין פירמע גערופן אַרטשעטיפּע ינטעראַקטיווע און דעמאָלט פארקויפט צו 3 ד, וואָס ארויס די שפּיל. עס געניצט אַ 2.5 ד מאָטאָר ענלעך צו די פון דום, און בשעת עס האט ווידער געביטן אָונערשיפּ, עס איז נאָך בנימצא און נאָך ליב געהאט דורך פילע רפּערסערס. מערידיאַן 59 קען אויך זיין די ערשטער אָנליין שפּיל צו באַשליסן אַ פלאַך כוידעשלעך קורס פֿאַר אַקסעס, אלא ווי טשאַרדזשינג דורך די שעה.

מאַקראָמעדיאַ שיפץ זייַן פאָקוס פון ווייכווארג פֿאַר מאכן מולטימעדיאַ צופרידן פֿאַר קדס צו מאַכן מולטימעדיאַ ווייכווארג פֿאַר די וועב און ריליסיז שאָקקוואַווע 1.0.

בראַד מקקואַיד און סטיוו קלאָווער זענען כייערד דורך יוחנן סמעדליי בייַ סאָני 989 סטודיאָס צו אָנהייבן אַרבעטן אויף עווערקוועסט .

1997

Sony פארקויפט זייַן 20,000,000 פּלייסטיישאַן, לייכט מאכן עס די מערסט פאָלקס שפּילערייַ קאַנסאָול פון זייַן צייַט.

Ultima Online איז פריי. דעוועלאָפּעד דורך אָריגין און באזירט אויף די גאָר מצליח ולטימאַ פראַנטשייז, פילע אָנליין גאַמינג פּייאַנירז זענען ינוואַלווד אין דעם פּרויעקט, אַרייַנגערעכנט ריטשארד גאַרריאָט, ראפ קאָסטער, און ריטש וואָגעל. עס ניצט אַ 2 ד שפּיץ-אַראָפּ גראַפיקס מאָטאָר און יווענטשאַוואַלי ריטשאַז איבער 200,000 אבאנענטן.

מאַקראָמעדיאַ אַקוויירינג די פירמע וואָס מאכט פוצטאָספּלאַש, וואָס ווערט דער ערשטער ווערסיע פון ​​פלאַש.

1998

NCsoft, אַ קליין קאָרעיִש ווייכווארג פירמע, רילייז לינעס, וואָס וועט וואַקסן צו ווערן איינער פון די וועלט 'ס מערסט פאָלקס ממאָרפּגס, מיט איבער 4,000,000 אַבאָנענשאַנז.

Starsiege: Tribes דעבוץ ווי אַ אָנליין-בלויז ערשטער-מענטש קאַמף שפּיל. פאַנס אַדאָר די קאָמבינאַציע פון ​​מאַנשאַפֿט-באזירט גאַמעפּלייַ, יקספּאַנסיוו דרויסנדיק טעריינז, קייפל שפּיל מאָדעס, קוסטאָמיזאַבלע אותיות, און קאַנטראָולאַבאַל וועהיקלעס.

אויף אויגוסט 1, Sierra releases Half-Life, a game built around the Quake 2 engine.

סעגאַ דרעאַמקאַסט איז באפרייט אין יאַפּאַן אויף 25 נאוועמבער. כאָטש עס איז אַוועק צו אַ שאַקי אָנהייב, עס איז דער ערשטער קאַנסאָול פארקויפט מיט אַ מאָדעם און גיט קאַנסאָול ניצערס זייער ערשטער טעם פון אָנליין גיימינג.

1999

די דרעאַמקאַסט איז באפרייט אין די יו. עס.

אויף 1 מער, Sony לאָנטשיז עווערקוועסט, אַ גאָר דרייַ-דימענשאַנאַל ממאָרפּג . דער שפּיל איז אַ ריזיק הצלחה און אין די פאלגענדע יאָרן עס זעט פילע יקספּאַנשאַן און אַטראַקץ מער ווי העלפט אַ מיליאָן אבאנענטן.

אין פרי אפריל סיערראַ רילייז מאַנשאַפֿט פאָרטרעסס קלאַסיק, אַ מאַדאַפאַקיישאַן פֿאַר האַלף-לעבן באזירט אויף די גאָר פאָלקס קוואַקע מאַנשאַפֿט פאָרטרעסס מאָד.

אויף דעם 19 טן יוני, "גאָאָסעמאַן" לאַ און דזשעס קליפף מעלדונג ביתא 1 פון קאָונטער-סטרייק, אנדערן מאָדיפיקאַטיאָן פֿאַר האַלף-לעבן. די פריי מאָדע גייט אויף צו שטעלן רעקאָרדס פֿאַר די גרעסטן דינסט שפּור פון קיין שפּיל אויף די אינטערנעט, מיט 35,000 סערווערס וואָס דזשענערייט איבער 4.5 מיליאַרד שפּילער מינוט פּער חודש.

מייקראָסאָפֿט רילייז אַז אַסעראָן ס רוף אויף 2 נאוועמבער.

קוואַקע 3 ארענע אויס אויף קראָם שעלוועס נאָר אין צייַט פֿאַר די ניטל קאַמיש.

בילי מיטטשעלל דערגרייכט דעם העכסטן מעגלעך כעזשבן פֿאַר Pac-Man ווען ער קאַמפּליץ יעדער ברעט און ווינטן אַרויף מיט אַ כעזשבן פון 3,333,360.

2000

סאָני לאָנטשיז די פּלייסטיישאַן 2 אין יאַפּאַן אויף 4 מער. אין צוויי טעג, די פירמע סעלז 1,000,000 קאַנסאָולז, שטעלן אַ נייַ רעקאָרד. יאַפּאַניש גיימערז אָנהייבן פּייניד צוויי סטאָרז אין שטייַגן. צום באַדויערן, פאָדערונג יקסידז צושטעלן און ניט אַלעמען געץ אַ קאַנסאָול, אַרייַנגערעכנט יענע וואס זענען פארלאנגט.

2001

סעגאַ ריליסיז פאַנטאַסי שטערן אָנליין פֿאַר די דרעאַמקאַסט, וואָס מאכט עס דער ערשטער אָנליין רפּג פֿאַר אַ קאַנסאָול. יקאָנס און פּרעסעלעקטעד טעקסט איבערזעצן צווישן שפּראַכן.

וועלט מלחמה וו אָנליין גייט אָנליין אין יוני.

מייקראָסאָפֿט געץ אין די קאַנסאָול געשעפט אין נאוועמבער מיט די מעלדונג פון די קסבאָקס. כאָטש עס איז קיין נעץ בנימצא צו פאַרבינדן צו די צייַט, די קסבאָקס איז יקוויפּט מיט אַ נעטוואָרק צובינד קאַרד וואָס וועט אַקאַמאַדייט אַ הויך-גיכקייַט אינטערנעט פֿאַרבינדונג.

אַנאַרכיע אָנליין סטאַרץ צו אַ פּראָסט אָנהייב מיט אַ שטורעם פון טעכניש פּראָבלעמס, אָבער די שפּיל מנצח דעם און אַטראַקץ אַ האַרט שפּילער באַזע. עס איז געווען דער ערשטער שפּיל איך וויסן פון צו נוצן "ינסטאַנסינג," ווו טיילן פון דער וועלט זענען דופּליקייטיד פֿאַר ויסשליסיק נוצן אויף מאָנען.

טונקל אַגע פון ​​קאַמעלאָט לאָנטשיז צו אַ וואַרעם אָפּטראָג פון פּלייַערס און די מידיאַ. די שפּיל וואקסט בייַ אַ מערקווירדיק קורס און געשווינד סערפּאַס אַסעראָן רופן צו ווערן איינער פון די דרייַ גרעסטער ממאָרפּגס אין צפון אַמעריקע.

3 ד אַרויסגעבן Jumpgate, אַן אָנליין פּלאַץ סימיאַליישאַן שפּיל.

בליזערד סטאַרץ גערעדט וועגן וועלט פון וואַרקראַפט , אַ ממאָרפּג באזירט אויף זייער פאָלקס רץ סעריע.

2002

אויף סעפטעמבער 10, די מעלדונג פון Battlefield 1942 קיקט אַוועק אַ גאָר מצליח פראַנטשייז פון מאַלטיפּלייער מלחמה-טימד שוטערז.

עלעקטראָניק Arts און וועסטוואָאָד סטודיאָס מעלדונג ערד & ווייַטער, אַ סי-פי ממאָרפּג שטעלן אין ויסווייניקסט פּלאַץ. דער טיטל פּיקס בייַ ווייניקער ווי 40,000 אבאנענטן, און בעערעך צוויי יאר שפּעטער, אויף 22 סעפטעמבער 2004, עס קלאָוזיז זייַן טירן.

אַסעראָן ס רוף 2 לאָנטשיז אויף 22 נאוועמבער. די שפּיל קיינמאָל יקוואַלז זייַן פאָרויסגייער אין טערמינען פון פּאָפּולאַריטעט, און בעערעך דרייַ יאר שפּעטער דזשעפרי אַנדערסאָן, די סעאָ פון טורבינע פֿאַרווייַלונג, אַנאַונסיז אַז די שפּיל וועט נאָענט דורך די סוף פון 2005.

די סימס אָנליין גייט לעבן אין דעצעמבער, אַדאַפּטינג די וועלט 'ס בעסטער סעלינג פּיסי שפּיל צו אינטערנעט שפּיל. טראָץ אָפּטימיסטיש פֿאָרויסזאָגן פון אַנאַליס, דער טיטל טוט נישט לעבן אַרויף צו פארקויפונג עקספּעקטיישאַנז.

צווישן אויגוסט און דעצעמבער פּלייַסטאַטיאָן 2, קסבאָקס, און גאַמעקובע אַלע באַקענען עטלעכע מין פון אָנליין קייפּאַבילאַטיז פֿאַר זייער קאַנסאָולז.

2003

אויף יוני 26, LucasArts און SOE קאַטער שטערן וואַרס גאַלאַקסיעס, אַ ממאָרפּג באזירט אויף די אַלוועלט פון די "שטערן וואַרס" פילמס. Sony אויך ברענגט עווערקוועסט צו די פּלייסטיישאַן 2 ווי עווערקוועסט אָנליין אַדווענטורעס, וואָס ניצט אַ וועלט באַזונדער פון אַז פון די פּיסי ווערסיע.

פּראָיעקט ענטראָפּיאַ, אַ ממאָרפּג דעוועלאָפּעד אין שוועדן, לאָנטשיז מיט אַ צווייטיק מאַרק רעוועך מאָדעל, ווו שפּיל קראַנטקייַט קענען זיין געקויפט און פאַרקויפן מיט פאַקטיש קראַנטקייַט.

קוואדראט עניקס רילז די פּיסי ווערסיע פון ​​Final Fantasy XI אין די יו. עס. אויף אקטאבער 28. עס שפּעטער ווערט בנימצא פֿאַר די פּלייסטיישאַן 2 און אַלאַוז פּיסי ניצערס און קאַנסאָול ניצערס צו אָנטייל נעמען אין די זעלבע וועלט. די PS2 ווערסיע פון ​​די שפּיל איז פארקויפט מיט אַ שווער פאָר.

אנדערע נאָטאַטיווע ממאָרפּג ריליסיז אַרייַננעמען יוו אָנליין און שאָטןבאַנע, וואָס האָבן עפענען פּוופּ סיסטעמען.

2004

האַלאָ 2 ערייווז מיט אַנפּרעסידענטיד היסטעריאַ און מאַנידזשיז צו איין-האַנדעדלי פיר-פונט נוצן פון די קסבאָקס לעבן אָנליין דינסט.

NCSoft מאכט באַטייַטיק סטריידז אין די North American MMORPG מאַרק מיט די ויסגאַבע פון ​​Lineage 2 און City of Heroes.

דום 3 און העלפט-לעבן 2, וואָס כולל אַ רימייד לאַכאָדימ - ווערסיע פון ​​קאָונטער-סטרייק, שלאָגן קראָם שעלוועס.

SOE לאָנטשיז EverQuest 2, די סיקוואַל צו EverQuest, וואָס נאָך האט אַרום 500,000 אבאנענטן אין דער צייַט.

וועלט פון וואַרקראַפט איז באפרייט אין צפון אַמעריקע אויף נאוועמבער 23, און טראָץ דאָובלינג סערווער קאַפּאַציטעט ין וואָכן פון קאַטער, די שפּיל האט שוועריקייט צו טרעפן פאָדערונג. אין דער זעלביקער צייַט, Blizzard's ערשטער MMORPG breaks sales, subscriber, and concurrent player records in the US, with similar results on the game's release in Europe and China the next year.