גיימינג פֿאַר געלט: טראַדינג שפיל אַסעץ

איינער פון די מערסט טשיקאַווע און אומגעריכט זאכן צו אויפשטיין פון אָנליין גאַמינג איז דער געבורט פון פאַקטיש-וועלט עקאָנאָמיעס באזירט אויף די ווערט פון פּערסיסטענט וועלט שפּיל אותיות און זאכן. ווען ולטימאַ אָנליין און עווערקוועסט אותיות אנגעהויבן ארויס אויף עבייַ, פילע מענטשן געפונען עס שווער צו גלויבן אַז ווער עס יז איז געווען גרייט צו בייַט פאַקטיש געלט פֿאַר שפּיל ייטאַמז אַז, נאָך אַלע, לאַרגעלי פאַנטאַזיע. דאָך, האַנדל אין די דיגיטאַל סכוירע האלט צו וואַקסן, און עס איז שוין ניטאָ פון זייַענדיק אַ פאַרווייַלונג פּערסוד בלויז דורך אַ האַנדפול פון שווער-האַרץ גיימערז צו זיין אַ פלעדזשלינג אינדוסטריע אין זייַן אייגן רעכט.

צייט איז געלט

מיר ווע אַלע געהערט עס געזאגט אַז צייַט איז געלט. דעם איז ניט ווייניקער אמת ווען עס קומט צו פּערסיסטענט וועלט אָנליין שפּילערייַ. אונטער נאָרמאַל צושטאנדן, עס קענען נעמען חדשים אָדער אַפֿילו יאָרן צו אַרבעטן אַ כאַראַקטער אין דער אויבערשטער רייען פון אַ שפּיל ווי עווערקוועסט, אָדער קריגן עטלעכע זעלטן פּאָזיציע אַז נאָר טראפנס אויף, זאָגן, די פּליין פון גאַנץ אַנניהילאַטיאָן. איך טראַכטן עס זאָל קומען ווי קיין סאַפּרייזד אַז פילע מענטשן זענען גרייט צו פאַרברענגען אַ ביסל עקסטרע צו באַקומען עס פאַסטער. אין פאַקט, זינט איר פּייינג דורך די חודש צו שפּילן אין די מערסט קאַסעס סייַ ווי סייַ, איר קויפן עפּעס וואָס איר דאַרפֿן צו באַקומען גלייַך צו די סוף שפּיל קען זיין אפילו עפעקטיוו פֿאַר עטלעכע מענטשן.

אַרייַן עבייַ

פֿאַר יענע וואס זענען ערנסט וועגן טריידינג אין שפּיל עקאָנאָמיעס, די עפּיסענטער פון טעטיקייט איז קאַטעגאָריע 1654, אינטערנעט גאַמעס, אויף עבייַ. בשעת נישט יעדער פּאָזיציע אין דער קאַטעגאָריע איז אַ שפּיל פּאָזיציע (לעצטנס איך ווע באמערקט גאַנץ אַ ביסל מאַניואַלז אויף ווי צו מאַכן גרויס געלט טריידינג זאכן), עס בלייבט די מערסט פאָלקס ליציטאַציע פֿאַר ווירטואַל מאַרקעטעערס. ד"ר עדוואַרד קאַסראָנאָוואַ, אַן עקאָנאָמיק פּראָפעסאָר אין קאַליפאָרניאַ סטעיט אוניווערסיטעט, איז קאַמפּיילינג סטאַטיסטיק אין דער קאַטעגאָריע, און אין 2004 עס געשטעלט איבער $ 22,000,000 אין גאַנץ פארקויפונג. עטלעכע ענטרעפּענאַוערז האָבן באמערקט דעם און סטאַרטעד אנדערע אָקשאַנז און קראַנטקייַט יקסטשיינדזשיז אַז ספּעשאַלייז אין ווירטואַל שפּיל פאַרמאָג.

פּלייַערס און פֿאַרלאַגן רעאַקט

צו זיין זיכער, ניט אַלע אָנליין שפּיל פֿאַרלאַגן, אָדער פּלייַערס, פֿאַר וואָס ענין, זענען צופרידן מיט די פאַקטיש-וועלט האַנדל אין שפּיל אַסעץ. Sony האט שוין גאַנץ פעסט אויף דעם אַרויסגעבן, און זיי האָבן הצלחה האט סאָע שפּיל זאכן אַוועקגענומען פון עבייַ. בליזערד האָט סטערלי רימיינדיד וועלט פון וואַרקראַפט פּלייַערס אַז עס איז קעגן זייער פּאָליטיק ווי געזונט, און אַז ווער עס יז געכאפט טאן עס וועט זיין באַנד. געוויינטלעך, די האַנדל אין גאַנג פֿאַר די גאַמעס פאָרזעצן דורך אנדערע אָקשאַנז, און עס מיינט אַנלייקלי אַז יעדער פירמע האט די מאַכט צו יראַדאַקייט עס גאָר. אנדערע שפּיל קאָמפּאַניעס האָבן גענומען אַ מער הענט-אַוועק צוגאַנג, קאַנדאַנינג און מאל אפילו פאַסילאַטייטינג די וועקסל פון סייבער סכוירע.

איינער קענען לייכט ימאַדזשאַן די סאָרט פון פּאָטענציעל פּראָבלעמס דעם גאַנג קריייץ פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס און גיימערז ענלעך. פילע מענטשן יקווייט עס מיט טשיטינג, און באַטראַכטן עס ומיוישערדיק אַז אַ שפּילער קענען קויפן זייער וועג אין שפּיל סטאַטוס וואָס וואָלט אַנדערש נעמען פילע שפּיל שעה צו דערגרייכן. פֿאַר דעם דעוועלאָפּער, עס קענען עסקאַלייט אין אַ קונה דינסט נייטמער. שטיצן שטעקן וועט געפֿינען זיך אויף די ריסיווינג סוף פון קליימז וועגן שלעכט טראַנזאַקשאַנז און ריפּ-אָפס, בשעת טשיטערז זענען צוגעשטעלט מיט אַ עקאָנאָמיש ינסענטיוו צו כאַק און ויספירן די שפּיל.

ווייַטער בלאַט > קאַסטלעס אין די לופט

עס געלט אין די שווערדן

דאָך, עס איז קלאָר אַז דאָס סאָרט פון האַנדל איז דאָ צו בלייַבן, ראַגאַרדלאַס פון ווי שפּיל קאָמפּאַניעס אָדער פּלייַערס פילן וועגן אים, און פילע וואָלט טייַנען אַז עס ס אַ גוט זאַך. דער בעסטער לייזונג איז מסתּמא צו ויסשטימען זיכער וועקסל באַדינונגען אין דעם שפּיל, אַזוי אַז די פּלייַערס טאָן ניט דאַרפֿן צו גיין צו די אָקשאַנז ווי עבייַ צו פירונג טראַנזאַקשאַנז. עטלעכע אָנליין וועלטן זענען שוין עקספּערימענטינג מיט דעם צוגאַנג. די באוווינער פון עס, פֿאַר בייַשפּיל, זענען ביכולת צו קויפן טהעבעבוקקס מיט אַ קרעדיט קאָרט און קראָם פֿאַר, אָדער פאַרקויפן, שפּיל זאכן אין אַ ליציטאַציע וואָס איז טייל פון די שפּיל. ינטערעסטינגלי, כאָטש די לעצט צייַט איך אָפּגעשטעלט, עס איז קיין "אַפישאַל" וועג צו קאָנווערט טהעבעבקס צוריק אין פאַקטיש באַקס, עס איז נאָרמאַל פאַרהאַלטן בייַ שפּילער-אַפּערייטאַד באַנקס. אין אַן אינטערוויו מיט אַקם Que אין פרי 2004, CEO Will Harvey pointed out that one of the top designers of clothes in There is earning the equivalent of $ 3,000 a month.

איך טאָן ניט אויסן צו אָנערקענען ווער עס יז צו דאַמפּ זייער טאָג אַרבעט און נאָכגיין אַ קאַריערע ווי אַ טריידער פון ווירטואַל פאַרמאָג, אָבער עס קען נישט זיין געלייקנט אַז עטלעכע מענטשן זענען געמאכט אַ באַטייַטיק סומע פון ​​געלט אין דעם פאַרנעמונג. איינער פון די העכסטע פּראָפיל און רובֿ אַרויסגעוואָרפן טריידערז איך ווע קומען אַריבער איז דזשוליאַן דיבבעלל, וואס האט דאַקיומענטאַד זיין יקספּיריאַנסיז טריידינג Ultima אָנליין גאַנג פֿאַר די לעצטע יאָר אין דעטאַל. אויב איר ווילט עטלעכע געדאַנק וואָס עס וואָלט נעמען צו דרייען פּלייינג אין אַ קאַריערע, איך מוטיקן איר צו לייענען צוריק דורך זיין בלאָג, ווי עס איז ביידע ינפאָרמאַטיוו און ינסייטפאַל. באַמערקונג אַז, אין די לעצטע חודש פון זיין יאָר לאַנג עקספּערימענט, דזשוליאַן איז די נומער 2 טרעגער פון וי אַסעץ אויף עבייַ, און געמאכט אַ שיין נוץ פון $ 3,917. עס זיכער מאכט די שפּיל ס כוידעשלעך אַבאָנעמענט אָפּצאָל קוק ווי איין גענעם פון אַ מעציע.

א שווארצע מאַרקעט איז געבוירן

פון קורס, וועלט פון וואַרקראַפט און עווערקוועסט אַסעץ זענען מיסטאָמע ווו די גרעסטע פאָדערונג איז, לפּחות אין צפון אַמעריקע. באַדינונגען אַזאַ ווי פּלייַערס אַוקטיאָנס האָבן סטעפּט אין צו פּלאָמבירן די ריס באשאפן דורך די באַזייַטיקונג פון עק זאכן פון עבייַ. די Gaming Open Market אַמאָל געפֿינט אַ געלט בייַט פֿאַר פאַרשידענע טייפּס פון שפּיל קראַנטקייַט, אַלאַוינג מענטשן צו מער קאַנוויניאַנטלי אַריבערפירן געלט פון איין ווירטועל וועלט, אָדער שפּיל סערווער, צו אנדערן. נאָך אַ שלעכט אָפּאָזיציע וואָס קאָסטן די אָפּעראַטאָר פון גאָמס אַ באַטראַכט סאַכאַקל פון פאַקטיש געלט, די באַשלוס איז געמאכט צו באַגרענעצן די סערוויסעס צו צווייטע לעבן. (די GOM האט דיסקאַנטינירט אַפּעריישאַנז ווייַל צווייטע לעבן באַשלאָסן צו פאָרשלאָגן זייער אייגן וועקסל סיסטעם.)

געגעבן די נוץ פּאָטענציעל, איך טרעפן עס איז געווען ינקעוואַטיד אַז מיר וואָלט זען די געבורט פון קאָמפּאַניעס דעדאַקייטאַד צו די אַקוואַזישאַן און פאַרקויף פון שפּיל פאַרמאָג אויף אַ גרעסער וואָג. Internet Gaming Entertainment (IGE) איז איינער אַזאַ פירמע. מיט אָפאַסאַז אין האָנג קאָנג און די יו. עס., זיי איצט האָבן איבער 100 פול-צייַט עמפּלוייז און אַ קליין אַרמיי פון "סאַפּלייערז" סעלינג זיי ווירטואַל סכוירע פון ​​אַ פאַרשיידנקייַט פון אָנליין גאַמעס. דער גאנצער זאַך קאַנדזשערז אַרויף וויזשאַנז פון סוועטשאָפּס אין טשיינאַ ווו קינד ארבעטער זענען געצווונגען צו אַרבעטן אין קאָמפּיוטער טערמינאַלס 16 שעה אַ טאָג לעוועלינג טונקל אַגע פון ​​קאַמעלאָט אותיות. איך טאָן ניט טראַכטן מיר זענען דאָרט נאָך, אָבער באַטראַכטן די סומע פון ​​געלט טשאַנגינג הענט, עס קען נאָר זיין אַ ענין פון צייַט.

קוקן פאָרויס

איבער דער ווייַטער ווייניק יאָרן מיר קענען דערוואַרטן צו הערן אַ פּלאַץ מער וועגן ווירטואַל עקאָנאָמיעס און זייער פּראַל אויף פאַקטיש עקאָנאָמיעס, און עס האלט צו זיין טשיקאַווע צו זען ווי, אָדער אויב רעגירונגס וועט פּרובירן צו קאָנטראָלירן דעם גראָוינג מאַרק. איך אויך קוק פאָרויס צו זען ווי שפּיל דעוועלאָפּערס וועט ריספּאַנד צו דעם דערשיינונג, ווייַל אין דעם מאָמענט זיי ויסמעקן שפּאַלטן צווישן עמברייסינג עס ווי אַ פּאָטענציעל ענכאַנסמאַנט צו די שפּיל, און דיסקערידזשינג עס ווי אַ ימפּעדימענט צו שיין גאַמעפּלייַ.

מער אויף Gaming for Money
אָנליין גאַמעס פון בקיעס
פּראָ גאַמינג עווענץ