לערנען די דיסטינקטיאָנס צווישן טראדיציאנעלן און קאָמפּיוטער אַנימאַטיאָן

מאל עס ס שווער צו זאָגן די חילוק צווישן אַנאַמיישאַן מעטהאָדס

עס איז גרינג צו באַשטימען דעם חילוק צווישן טראדיציאנעלן און קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן: טראַדיציאָנעל אַנאַמיישאַן ניצט מעטהאָדס אַז טאָן ניט אַרייַננעמען דיגיטאַל מכשירים, בשעת קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן מעטהאָדס נוצן-איר געסט עס- קאָמפּיוטערס . אן אנדער וועג פון דיסטינגשיינינג די צוויי איז גשמיות ווס ווירטואַל; טראדיציאנעלן אַנאַמיישאַן ניצט גשמיות מאַטעריאַלס און אַקטיוויטעטן, בשעת קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן ניצט ווירטואַל מאַטעריאַלס אין אַ דיגיטאַל אָרט.

טראַדיציאָנעל אַנימאַטיאָן Dominated Early Animation

טראַדיציאָנעל 2 ד סעל אַנאַמיישאַן און האַלטן-באַוועגונג אַנאַמיישאַן ביידע פאַלן אונטער די קאַטעגאָריע פון ​​טראדיציאנעלן אַנאַמיישאַן, כאָטש ביידע קענען נוצן דיגיטאַל מעטהאָדס פון פילמינג אין די סוף. וואָס ענין איז דער אופֿן פון שאפן די אַנאַמיישאַן זיך. סעל אַנאַמיישאַן ינוואַלווז האַנט-צייכענונג, האַנט-ינקינג, און האַנט-געמעל טויזנטער פון ראָמען אויף קלאָר סעלס וואָס זענען געוויזן קעגן פּייניד באַקגראַונדז און פאָוטאַגראַפט אין גיך סיקוואַנס, בשעת האַלטן-באַוועגונג אַנאַמיישאַן ינוואַלווז ארבעטן מיט פיזיש מאָדעלס און אַבדזשעקץ קאַפּטשערד אויף אַפּאַראַט איין ראַם אויף א מאל.

דער האַנט-אויף אופֿן ריקווייערז אַ קאָלעקטיוו פון אַרטיס, קלינאַפּ אַרטיס, פּיינערז, דירעקטאָרס, הינטערגרונט אַרטיס, און אַפּאַראַט קראַווס, צוזאמען מיט די סטאָריבאָרד קינסטלער און סקריפּטווריטערס צו אַרבעט אויס די אָריגינעל קאַנסעפּס. פֿאַר גרויס-וואָג פראיעקטן, די סומע פון ​​צייַט, אַרבעט, און ויסריכט ינוואַלווד איז סטאַגערינג.

קאָמפּיוטער אַנימאַטיאָן איז טשיפּער און פאַסטער

אויב איר 'רע אַנאַמייטיד אויף-פאַרשטעלן, איר אַרבעט מיט קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן. 3 ד אַנאַמיישאַן געקומען אין זיך מיט קאָמפּיוטערס. קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן קענען זיין 2 ד אָדער 3 ד, אָבער 2 ד קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן אָפט ינוואַלווד ווירטואַליזאַטיאָן פון דעם טראדיציאנעלן 2 ד אַנאַמיישאַן וואָרקספּאַסע, ברענגען פּען און פּאַפּיר אין די דיגיטאַל סוויווע צו ריקריייט קאַרטון אַנאַמיישאַן וואָרקספלאָווס און סטיילז. 3 ד קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן טענדז צו אַרייַנציען אַ היבריד פון וואָרקפלאָווס ווייַטערדיק טראדיציאנעלן טיימליינז צוגעפאסט צו אַרבעטן אין אַ ווירטואַל 3 ד אָרט.

קאמפיוטער אַנאַמיישאַן רימוווז די נויט פֿאַר פילע פון ​​די עקסטרע מכשירים פארלאנגט צו שאַפֿן אַ אַנאַמיישאַן; אַלע איר דאַרפֿן איז אַ קאָמפּיוטער מיט גענוג סיסטעם באדערפענישן צו לויפן די 2 ד אָדער 3 ד ווייכווארג אַפּלאַקיישאַן פון ברירה און קוואַלאַפייד מענטשן טויגעוודיק פון ניצן אַז ווייכווארג.

דעפּענדינג אויף דער טיפּ פון אַנאַמיישאַן געוואלט, מאל דער פּראָצעס קענען זיין אינגאנצן קאַמפּיוטערייזד. אין אנדערע קאַסעס, אַזאַ ווי אין פילע 2 ד "קאַרטון" אַנאַמיישאַנז, די האַנט-פּענסילינג אַרבעט איז נאָך נייטיק, איידער עס איז סקאַנד צו די קאָמפּיוטער צו זיין קאָלירט און סיקוואַנסידלי דיליטאַלי.

קאמפיוטער אַנאַמיישאַן איז פיל ווייניקער אַרבעט-אינטענסיווע און פיל טשיפּער. עס קומט מיט אַ מער גרענעץ פון טעות ווייַל איר קענען ופמאַכן קיין מיסטייקס אויף דיגיטאַל טעקעס אַרויף צו אַ זיכער נומער פון טריט.

אין פילע פאלן, עס איז שווער צו קלאַסאַפיי אַ אַנאַמיישאַן ווי שטרענג איינער אָדער די אנדערע, ווי פילע אַנאַמייטערז נעמען אַ כייבריד דרך אין וואָס עטלעכע טיילן פון אַ אַנאַמיישאַן זענען געשאפן ניצן טראדיציאנעלן סטיילז איידער זיי זענען געענדיקט אָדער ענכאַנסט ניצן דיגיטאַל מעטהאָדס.