'סילענט הילל: שאַטערד מעמאָריעס' נייטמער FAQ

א גייד צו מאַכן עס דורך סילענט הילל: שאַטטערעד מעמאָריעס 'נייטמער סיקוואַנס

פֿאַר רובֿ מענטשן, די מערסט שווער טייל פון סילענט הילל: שאַטטערעד מעמאָריעס איז געמאכט דורך די "נייטמער סיקוואַנסיז" אין וואָס די וועלט ווערט פאַרפרוירן און פּאַפּיאַלייטאַד מיט ווילד מאָנסטערס. ווען איך גאַט סטאַק אין דעם שפּיל, איך געגאנגען צו gamefaqs.com און געזוכט די גרופּעס פֿאַר עצה. איך ווע געשפילט דורך די שפּיל אַ פּאָר פון מאל, און דאָס איז די עצה אַז איך געפונען נוציק.

שונאים
די קריפּי באשעפענישן וואָס יאָגן איר זענען גערופן רוי שאַקס. אויב זיי כאַפּן איר, איר וועט פאַרלירן געזונט ביז איר דיסינגיידזשד זיך. זיי לויפן פאַסטער ווי איר, אַזוי עס איז קיין וועג צו ויסמייַדן אַלע פון ​​זיי.

ווי צו וואַרפן זיי אַוועק
אויב זיי כאַפּן איר, איר דאַרפֿן צו הורל זיי אַוועק. גרויס דזשעסטשערז זענען ניט נייטיק; די הויפּט זאַך וואָס איז דארף איז צו באַוועגן ביידע הענט צוזאַמען. איך געפֿינען עס יזיאַסט צו וואַרפן אַוועק רוי שאַקס אין פראָנט פון אָדער אין צוריק פון מיר, זינט איך פּונקט שטופּן ביידע הענט פאָרויס אָדער צוריק. אויב זיי זענען צו די זייַט, נאָר מאַך דיין הענט אין קאָנצערט. צי ניט דרייען דיין געווער אַרום דיסדזשאָונטעדלי; פרענעטיק דזשעסטשערז זענען אַרויסגעוואָרפן.

ווי צו פּאַמעלעך אַראָפּ
אין מאל איר וועט פאָרן דורך אַבדזשעקץ און זען אַן אַנסקרין גראדן צו באַוועגן די נונטשוק צו וואַרפן דעם כייפעץ צו דער ערד. דעם סלאָוז רוי שאַקס אַראָפּ, וואָס וועט געבן איר אַ ביסל מער ברידינג פּלאַץ.

ווי צו וויסן ווו זיי זענען
רוי שאַקס וועט יאָגן איר אָדער קומען אויס פון בנינים און קאַמיש איר. אויב איר דריקן די אַראָפּ קנעפּל אויף די ריכטונג בלאָק איר קענען זען ווי פילע זענען הינטער איר און ווי נאָענט זיי זענען. דער ווייַט וועט סקוויל ווען עס איז שפּיציק אין די ריכטונג פון רוי שאַקס, אַזוי איר וועט וויסן אויב איינער איז אויף די אנדערע זייַט פון אַ טיר. צום באַדויערן, מאל איר דאַרפֿן צו גיין דורך די טיר.

ווי צו באַהאַלטן פון זיי
אין מאל איר וועט זען עפּעס גלאָוינג אַ ביסל אַז איר קענען באַהאַלטן ין עטלעכע מענטשן פאָדערן איר קענען רידזשענערייט געזונט בשעת כיידינג, אָבער אין מיין דערפאַרונג, די רוי שאַקס שנייַדן איר אויס און כאַפּן איר אַזוי שנעל אַז עס ס קיין צייַט צו רידזשענערייט געזונט, אַזוי איך באַלד געגעבן אַרויף אויף כיידינג.

רוי שאַקס און די פלאַשליגהט
עטלעכע מענטשן פאָדערן אַז אויב איר קער אַוועק די פלאַשליגהט, די רוי שאַקס זענען ווייניקער מסתּמא צו באַמערקן איר, וואָס וואָלט זיין אין בעכעסקעם מיט פרייַערדיק סילענט הילל גאַמעס. איך קען נישט זאָגן אַז עס געמאכט פיל פון אַ חילוק, און זינט עס מאכט עס שווער צו זען ווו איר גיין, איך יוזשאַוואַלי געהאלטן די פלאַשליגהט אויף.

Pathfinding
אין יעדער סיקוואַנס, איר זענען פשוט טריינג צו באַקומען פון די סטאַרטינג פונט צו אַ פונט אנגעוויזן אויף דיין מאַפּע. מאל נאָר פליסנדיק דורך טירן ראַנדאַמלי וועט יווענטשאַוואַלי באַקומען איר ווו איר גיין, אָבער בעת אַ סטראַטעגיע קענען מאַכן עס גרינגער.

די גפּס מאפע

ברענגען אַרויף די מאַפּע דורך פּושינג די לינקס קנעפּל אויף די ריכטונג פון די ווייַטקייט. אויב איר דריקן די לינק קנעפּל אַ צווייט מאָל עס קלאָוזיז די מאַפּע. אויב איר דריקן א בשעת איר האָבן די מאַפּע געוויזן איר וועט גיין אין פול פאַרשטעלן מאָדע, אין וואָס פונט די שפּיל איז פּיוזד און איר קענען נישט זייַן אַטאַקינג.

עטלעכע מענטשן זאָגן איר זאָל קאָנטראָלירן די מאַפּע פּיריאַדיקלי, בשעת אנדערע זאָגן עס איז אַרויסגעוואָרפן און פשוט גיט די רוי שאַקס אַ געלעגנהייַט צו כאַפּן זיך. פֿאַר מיר, די מאַפּע איז נוצלעך.

איר קענען נוצן די מאַפּע צייכענונג געצייַג צו צייכענען אַ דרך צו דיין דעסטיניישאַן. איר קענען זען ביסל שוואַרץ סקווערז רעפּריזענטינג טירן, און דאָס קענען העלפֿן איר רעכענען אויס די בעסטער וועג צו גיין. אָבער, די מאַפּע טוט נישט אָנווייַזן ווו ייַז איז, אַזוי מאל די טירן וואָס איר וואָלט וועלן צו גיין דורך זענען אפגעשטעלט און איר וועט דאַרפֿן צו רידור דיין וועג. דער מאַפּע ווייזט די וועג איר האָט גענומען (וואָס איז ווי איר קענען זאָגן ווען איר 'ווע געגאנגען אַרום אין אַ קרייַז) אַזוי איר קענען זען ווען איר דווערסינג פון דיין פּלאַן און פּרובירן צו געפֿינען וואָס איז פאַלש.

פלאַרעס
מאל איר וועט געפֿינען אַ פלער; זיי זענען גרינג צו זען פון אַ ווייַטקייט ווי זיי שייַנען אויס אַ העל רויט ביקאַן. אויב איר ליכט אַ פלער, די רוי שאַקס וועט האַלטן אַוועק פון איר פֿאַר ווי לאַנג ווי עס ברענט. אָבער, איר וועט נישט קענען צו נוצן די מאַפּע. אויב איר פאַלן די פלער, איר קענען שטיין דורך אים און קאָנטראָלירן די מאַפּע און די רוי שאַקס וועט נאָך בלייַבן אַוועק. סאַדלי, איר קענען נישט דעמאָלט קלייַבן עס אַרויף ווידער.

פּרובירן ניט צו נוצן פלאַרעס ביז איר קעסיידער האָבן צו. אויב איר קענען האַלטן אַנטו איינער ביז איר טראַכטן איר ניטאָ בייַ דיין ציל, דעריבער ליכט עס און פאַלן עס אַזוי איר קענען רעכענען אויס די לעצט ביסל פון דיין יאַזדע אין שלום.

פאַרשיידן אַ דעוויסע
א פּאָסטער געהייסן דעווקריסטאַל זאגט איר זאָל קיינמאָל נעמען די ערשטער טיר איר זען, אַז אויב איר האָבן אַ ברירה צווישן אַ טיר און אַ טיר ווייַטער אויף, נעמען די יענער. דאָס מיינט צו אָפט זייַן די פאַל, אָבער איך טאָן נישט נאָכגיין דעם עצה קאַנסיסטאַנטלי אַזוי קענען נישט גאַראַנטירן עס איז אַ נוציק סטראַטעגיע.

ווידעא שפּיל טהאַץ
איינער פון די יזיאַסט וועגן צו באַקומען דורך אַ נייטמער איז צו געפֿינען אַ ווידעא פון עמעצער הצלחה נאַוואַגייטינג איינער. אויף יאָוטובע, SMacReBorn האט באשאפן אַ פּלייַליסט פון זיין גאנצע פּלייַטהראָוגה, און טייטאַלד יעדער ווידעא מיט די הויפּט יסודות פון דעם טייל פון די שפּיל (ער רעפערס צו די נייטמערז ווי "טשאַסעס"). אויב איר קוק בייַ קייפל פּלייַטהראָוגהס איר וועט זען דאָרט זענען פאַרשידן פּאַטס איר קענען נעמען צו באַקומען דורך.

עצה אויף S פּסיפיק נייטמערז [SPOILERS] :

1. ערשטער נייטמער
דאס איז די יזיאַסט נייטמער, אַזוי פליסנדיק דורך טירן ראַנדאַמלי זאָל אַרבעטן. אויב איר 'רע בעת צרה, דאָ ס אַ פּיטהראָוגה.

2. וואַלד נייטמער
דעם איז דער נייטמער וואָס איז געבעטן וועגן רובֿ אָפט אויף gamefaqs.com. עס איז לאַנג און קשר.

איר דאַרפֿן צו גיין צוריק דורך אַלע די הייזער איר נאָר יקספּלאָרד אין ניט-נייטמער מאָדע. ווען איר 'רע אין די וואַלד איר וועט באַמערקן לייץ כאַנגגינג פון די ביימער. די מער-אָדער-ווייניקער אָנווייַזן די ריכטונג צו די ווייַטער הויז. ווען איר זענט אין אַ הויז, די שוועריקייט איז נישט געטינג אומקערן און געלאזן די זעלבע טיר איר אריין, אַזוי פּרובירן צו ויסמייַדן עס.

3. נייטמער שולע
דעם נייטמער האט צוויי טיילן. עס טוט נישט ויסקומען אַז מענטשן זענען אַ פּלאַץ פון קאָנפליקט געטינג דורך די ערשטער טייל, אַזוי פליסנדיק אַרום וועט מיסטאָמע באַקומען איר צו דעם סוף, כאָטש אויב איר'רע האָבן קאָנפליקט איר קענען פּרובירן דעם פּלייַהראָוגה (דעם ווידעא ענדס, אלא אַדלי, רעכט איידער דערגרייכן די טיר צו זיכערקייַט, אָבער אַז ס די טיר איר גיין צו).

אַמאָל איר באַקומען אַ פּלאַץ מיט פאַרפרוירן מענטשן בלאַקינג אַ טיר, איר וועט באַקומען אַ טעקסט אָנזאָג אַז איר האָבן צו נעמען דרייַ פאָוטאַגראַפס. איר דאַרפֿן צו געפֿינען דרייַ געביטן ליט אַרויף אין רויט און פאָטאָגראַפיע זיי, און גיין צוריק צו די פאַרפרוירן מענטשן. איר טאָן ניט האָבן צו באַקומען אַלע דרייַ פאָטאָס בייַ אַמאָל; איר קענען באַקומען איין און דעמאָלט לויפן צוריק צו די פאַרפרוירן מענטשן צימער, וואָס די רוי שאַקס וועט נישט אַרייַן, צו ומקערן דיין געזונט און, אויב איר ווי, ראַטעווען דיין שפּיל. דאָ ס אַ פּלייַהראָוגה פון די בילד גענומען.

4. שפּיטאָל נייטמער
פֿאַר מיר דאָס איז געווען די מערסט שווער נייטמער פון זיי אַלע, און איך טאָן נישט טראַכטן איך קען האָבן פאַרענדיקן די שפּיל אויב נישט פֿאַר אַ פּלייַהראָוגה וואָס האט זינט געווארן גענומען אַראָפּ. אין דער צייט איך געשריבן דעם FAQ, קיין איינער האט אַרייַנגעשיקט קיין הינץ סאַגדזשעסטינג עס זענען קלוז אויף וואָס וועג צו גיין, אַזוי איר נאָר גאַט צו לויפן אַרום און האָפֿן פֿאַר די בעסטער. אָבער, דאָס איז געווען יאָרן צוריק, אַזוי עס קען זיין הינץ ערגעץ, אָדער אַנדערש איר קענען זוכן פֿאַר אן אנדער פּלייַטהראָוגה.

5. מאַלפּע נייטמער
אן אנדער נייטמער אַז מענטשן זענען נישט אַ הויפּט פראבלעמען, אַזוי איך קען נישט באַקומען קיין עצה צו באַקומען דורך עס. איך געפונען עס שיין גרינג.

6. הויז נייטמער
דעם נייטמער האט צוויי סעקשאַנז. אין די ערשטער איר דאַרפֿן צו גיין דורך טירן וואָס האָבן אַ ליכט כאַנגגינג אויבן זיי (די ליכט איז אַרויף הויך און אַ ביסל פֿיס פון די טיר, אַזוי עס איז נישט זייער קלאָר ווי דער טאָג). אין די רגע טייל פון די נייטמער (נאָך איר ווע געגאנגען דורך די טעלעוויזיע צימער עטלעכע מאל אין אַ רודערן) איר דאַרפֿן צו גיין דורך טיר מיט ייַז אַרום זיי.

איך לייענען וועגן דעם נייטמער איידער איך געפרוווט עס, און גענומען די עצה איך'ד לייענען, וואָס איז, ווען איר גיין דורך אַ וואַנט און זענען פּלוצלינג טראַנספּאָרטאַד אין די נייטמער, דרייען אַרום און נעמען די טיר גלייַך הינטער איר. דעם מאַשמאָעס מאכט דער ערשטער טייל פון די נייטמער קירצער.

ספּעציעלע דאַנק
דאס איז עס. דאַנק צו gamefaqs מיטגלידער Kinichi34, AndOnyx, פּיקמינטאַראָ, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, האַלאָ_אָפ_די_סון, וועמענס עצה אויף די gamefaqs פאָרום איך געפונען דער הויפּט נוצלעך אין געטינג דורך דעם שפּיל.