פארוואס מיסגוידעד קריטיקס זענען האַטינג אויף "סקיוואַרד שווערד"

וואָס ס אַרויף מיט די גויס, סייַ ווי סייַ?

די לעגענד פון זעלדאַ: Skyward Sword איז, הענט אַראָפּ, די בעסטער זאַך אלץ דיזיינד פֿאַר די וויי, אַ בריליאַנט, ימאַדזשאַנאַטיוו שפּיל וואָס ניצט האַוסע גאַמינג בעסער ווי קיין שפּיל אַז פּריעסדעס עס. און נאָך, עטלעכע מענטשן זענען געגאנגען צו די אַרן פון ליסטינג, מאל אין יקספּלאָוזשאַן דעטאַל, די וועגן וואָס זיי פילן די שפּיל סקרוז אַרויף. פארוואס וואָלט ווער עס יז שרייַבן אַן אַרטיקל ווי זיבן ווייַס די לעגענד פון זעלדאַ: סקיוואַרד שווערד געמאכט מיר קרייזי אָדער 10 סטופּיד טהינגס טעראַבלי אומרעכט מיט די לעגענד פון זעלדאַ: סקיערד שווערד אָדער פינף ווייַס סקיערד שווערד זענען פאַלש? און וואָס זענען דאָרט קליימז אַזוי לעכערלעך? איך וועט זאָגן איר וואָס.

01 פון 07

עס טוט נישט טאָן פּונקט וואָס זייער פאַוואָריטע זעלדאַ גאַמעס האט

וואַרטן, לינק איז ריידינג אַ פויגל, ניט אַ פערד? Eek! איך קען נישט שפּילן דעם שפּיל !. Nintendo

פארוואס זיי האַסן : פילע קריטימס קומען אַראָפּ, "עס טוט נישט האָבן די זאַך איך לייקט אין די אנדערע גאַמעס." וואַרפּזאָנעד אַבדזשעקס צו דער פונט פון די פערד עפּאָנאַ, כאָטש עס ס פעלנדיק פון אנדערע זעלדאַ שפּילערייַ. צוויי פון די שרייבערס באַקלאָגנ זיך וועגן די באַוועגונג קאָנטראָלס, ינסיסטינג די שפּיל וואָלט זיין בעסער אָן זיי. עס זענען אויך טענות וועגן די שפּיל 'ס יקערדיק סטרוקטור, וואָס איז עפּעס אַנדערש ווי די פריער שפּילערייַ אין די סעריע און אַזוי איז, דורך דעפֿיניציע, ערגער.

פארוואס זיי זענען פאַלש : איך טאָן ניט גלויבן Nintendo ס ציל איז צו מאַכן די זעלבע שפּיל איבער און איבער ווידער. טייל פון די אַפּעלירן פון די זעלדאַ שפּילערייַ האט שטענדיק געווען די וועג זיי געפונען ניו געדאנקען פון ין אַ זייער ספּעציפיש געבויט. צו באַקלאָגנ זיך אַז דאָס זעלדאַ שפּיל איז נישט ווי אַלע אנדערע זעלדאַ גאַמעס איז פאַנדאַמענטאַלי מיסאַנדערסטאַנד די נאַטור פון זעלדאַ שפּילערייַ.

די פּראָבלעם מיט קאַמפּליינינג וועגן ענדערונגען איז, אַ ביסל שפּילערייַ אַראָפּ די שורה די זעלבע מענטשן, אָדער אנדערע, וועט זיין פּוינטינג בייַ סקיוואַרד שווערד און כוויינינג אַז די נייַ שפּיל טוט ניט טאָן די זאכן זיי ווי פון דעם איינער.

02 פון 07

עס טוט עקסאַקטלי וואָס אַלע די אנדערע Zelda Games Did

Nintendo

פארוואס זיי האַסן : בשעת די קאַמפּליינערז שטורעם קעגן די שפּיל פֿאַר טשאַנגינג, זיי אויך שטיל אין עס פֿאַר נישט טשאַנגינג. Kotaku complains about how slowly the game begins, though a) all Zelda games start slowly and b) Skyward Sword begins more briskly than many others of the series.

פארוואס זיי זענען פאַלש : איך בין נישט געזאגט אַז יעדער מסורה פון די סעריע איז ווערט אַפּכאָולדינג, איך בין נאָר פּוינטינג אויס אַז אויב איר צוגאַנג אַ שפּיל מיט אַ שאַפּינג רשימה פון די שטאָפּן איר ווילן ריטיינד און די שטאָפּן איר ווילן אַוועקגענומען, איר זענט באַשטעטיקן זיך אַרויף פֿאַר אַנטוישונג. און אַז עס איז אַ חילוק צווישן אַ פונדאַמענטאַל פלאָ און אַ פּלאַן ברירה איר דיסאַגרי מיט.

03 פון 07

זיי זענען שלעכט בייַ די שפּיל

וואס? איך האָבן צו מאַך מיין אָרעם צו מאַך אַ שווערד? פארוואס קענען נישט איך נאָר דריקן אַ קנעפּל ?. Nintendo

פארוואס זיי האַסן : עטלעכע קריטיקערס באַקלאָגנ זיך אַז די יינציק קאָנטראָל סיסטעם פון ווינד וואַקער איז שווער צו נוצן, פּיקינג אויף באַזונדער געביטן וואָס זיי געפונען שווער.

פארוואס זיי זענען פאַלש : איך בין נישט אַ ויסערגעוויינלעך צוקוקער גיימער, אָבער עטלעכע פון ​​די זאכן קריטיקס האָבן זיך סטראַגאַלד מיט גאָרנישט. א שפּיל קאָנטראָל סיסטעם איר קענען נישט שעפּן איז נישט אויטאָמאַטיש אַ שלעכט שפּיל קאָנטראָל סיסטעם וואָס זאָל זיין דזשעטטייזד.

04 פון 07

זיי זענען לייכט אַנויד

פארוואס זיי האַסן : אין מאל די אַרטיקלען ווייַזן אַ ריינמאַן- יגזיסטינג אָבסעססיע מיט די ליטטלעסט זאכן. קאָטאַקו גייט אויף די אויסזען פון די סטאַנדאַרדס מעטער ווי אויב עס איז די עקוויוואַלענט פון אַ פלאַשינג נעאָן צייכן בלאַקינג די מיינונג פון די גראַנד קאַניאָן, און ספּענדז אַ ריזיק סומע פון ​​צייַט ראַנטינג וועגן ווי די וויוינג ווינקל איז אַ ביסל אַנדערש ווי זייַן ידעאַל. פילע קריטיקערס שטאַרבן קעגן דאָווסינג, מיט Warpedzone יניקספּליקאַבלי קאַמפּליינד ביידע אַז עס איז אַנויינג ביידע ווייַל עס מאכט די שפּיל אויך גרינג און ווייַל עס טוט נישט מאַכן דאס גרינג גענוג. און זיי אַלע ויסקומען צו האַס פי, די אַדלי קאָמפּיוטער-יה סידעקיקק,

פארוואס זיי זענען פאַלש : מיר אַלע קענען זען ערטער ווו מיר וואָלט ווי אַ שפּיל ימפּרוווד, אָבער די ניגאַלינג פרטים האָבן אַזוי קליין צו טאָן מיט דעם שפּיל ס קוילעלדיק קוואַליטעט. פּערסאַנאַלי איך ווי פי, און דאָווסינג איז עפּעס אַז איר קענען דער הויפּט איגנאָרירן, אַפֿילו אויב עטלעכע שרייבערס ויסקומען צו נישט פאַרשטיין אַז.

05 פון 07

זיי זענען טראָללינג פֿאַר Page קוקן

פארוואס זיי האַסן : שרייבן פֿאַר די אינטערנעט קומט אַראָפּ צו קאַנווינסינג מענטשן צו באַזוכן דיין פּלאַץ, און קריטיסיזינג עפּעס וועט אָפט דזשענערייט מער פאַרקער ווי לויבן עס. גוגל "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" און איר וועט געפֿינען עס ס געווען לינגקט צו דורך דאַזאַנז פון אנדערע זייטלעך.

פארוואס זיי זענען פאַלש : קוק, איך פֿאַרשטיין די נויט פֿאַר בלעטער קוקן, די שיינקייט פון געטינג לינגקט צו און די מאַכט פון בייז פאַרקער-דרייווינג באַמערקונגען. דער אַרטיקל פאַרטיידיקונג די שפּיל וועט באַקומען אַ בראָכצאָל פון די בלאַט קוקן פון קיין אַרטיקל קעגן עס. צו מיר טראַשינג אַ שפּיל פֿאַר זייַט קוקן מיינט פאַלש, אָבער איך טראַכטן אַז ס נאָר מיר.

06 פון 07

זיי האָבן אַ פונט

איך בין זיכער עס וואָלט נישט זיין אַז שווער צו געפינען עמעצער וואס קען לייענען דעם שורה אויס הויך פֿאַר מיר. Nintendo

פארוואס זיי האַסן : בשעת איך דיסאַגריד מיט רובֿ פון די קריטיקס אַרגומענטן, איך וועל זאָגן, איך שטימען אַז סקיערד שווערד וואָלט געווען בעסער מיט קול אַקטינג. איך זאָל נישט האָבן צו דריקן די א קנעפּל אַ מיליאָן מאל צו לייענען וואָס מען האט געזאגט. אין דער מינדסטער איך זאָל האָבן געווען ביכולת צו שטעלן די טעקסט גיכקייַט אַזוי איך וואָלט נישט האָבן צו האַלטן די א קנעפּל פֿאַר יעדער זאַץ צו מאַכן עס ונפורל ווי געשווינד ווי איך לייענען.

פארוואס זיי זענען נאָך פאַלש : איר וויסן וואָס אנדערע גאַמעס דאָס איז אמת? דיסניי עפּאָס מיקי, אָקאַמי , און דאַזאַנז, טאָמער הונדערטער פון אנדערע. Dialogue in text form is a seemingly incurable plague on videogames. און איך כאָשעד רובֿ פון די דיזיינערז, ווי נינטענדאָו, פילן אַז, דאָס איז וואָס מיר האָבן שטענדיק געטאן, און אונדזער אבות פאר אונדז, און זייער אבות פאר זיי, אָבער זיי זענען פּונקט זייַענדיק נאַריש.

אָבער איר וויסן וואָס? אויב זיי האבן האָבן קול אַקטינג אין סקיערד שווערד , איך גאַראַנטירן איר דאָרט וואָלט זיין עטלעכע אַרטיקלען קאַמפּליינינג וועגן דעם שפּיל און געזאגט זיי זענען טאַקע באַדערד דורך די דערצו פון קול אַקטינג. ווייַל, און דאָס איז די לעצט, רובֿ וויכטיק סיבה פֿאַר די עקזיסטענץ פון די אנפאלן אויף סקיערד שווערד:

07 פון 07

מענטשן ווי צו באַקלאָגנ זיך און גאָרנישט גאָר גענוג

'נאַפט האט געזאגט.