פעברואר ביס-סייזד איבערבליק קייַלעכיק-אַרויף: פּוזזלינג דימענסיעס

איך אָפּשאַצן די וויטנעסס און מעגאַדימענסיאָן נעפּטוניאַ.

פעברואר האט אַזוי פילע גאַמעס עס געמאכט מיין קאָפּ ומדריי. עס איז געווען גרינג צו באַקומען פאַרפאַלן אין די גרויס ריליסיז אַז געקומען אויס און איגנאָרירן די קלענערער אָנעס, אָדער אפילו די מער "נישע" טיטלען אויס דאָרט, אָבער איך'ווע געראטן צו פאַרברענגען עטלעכע מאָל מיט זיי און לאָזן איר וויסן וואָס איך טראַכטן.

איידער איר מאַכן אַ קויפן, פּרובירן די בייס-סייזד באריכטן פֿאַר גרייס און זען וואָס איר טראַכטן!

מעגאַדימענסיאָן נעפּטוניאַ

טראָץ זייַן קאַנפיוזינג טיטל, מעגאַדימענסיאָן נעפּטוניאַ וויי איז ניט דער זיבעטער שפּיל אין די היפּערדימענסיאָן נעפּטוניאַ סעריע. עס ס פאקטיש די סיקוואַל צו היפּערדימענסיאָן נעפּטוניאַ וויקטאָרי. עס איז דער ערשטער טוישעוו פּלייסטיישאַן 4 פּאָזיציע פֿאַר די לאַנג-פליסנדיק סעריע, און בשעת עס איז גענוג פֿאַר פאַנס, עס איז דיסאַפּויניד ווי אַ ווייַטער-גען טיטל.

מעגאַדימענסיאָן נעפּטוניאַ VII גייט פּראָוטאַגאַנאַסץ נעפּטון און נעפּגעאַר געשעעניש אויף אַ צעבראכן דרעאַמקאַסט אַז ענדס אַרויף פּולינג זיי אין אן אנדער ויסמעסטונג ווו איינער קפּו איז לינקס: וזומע (אָראַנדזש הארץ.)

דער טריאָו פון קפּוס איז טאַסקט מיט שפּאָרן די וועלט אין דער ערשטער קרייַזבויגן פון די שפּיל, מיט צוויי געשיכטע אַרקס צו נאָכפאָלגן אַז בינדן אַלץ צוזאַמען. עס איז פּונקט ווי נאַריש און רעטראָ גאַמינג-באזירט ווי די רעשט פון די סעריע, אָבער עס איז נישט פּונקט אַ גריפּינג דערציילונג.

עס זענען אַ ביסל סיבות צו ויספאָרשן אויב איר ווע געשפילט די רעשט פון די סעריע. פֿאַר איין, דאָרט איז אַ כאַראַקטער באזירט אויף סעאַמאַן. צווייטנס, די שפּיל מאָטאָר איז וואַסטלי ימפּרוווד, מיט קאָנסיסטענט ראַם טעמפּאָ און ווייניקער טשאַגינג. צום באַדויערן, דאָס טוט נישט מיינען פיל ווען פילע פון ​​די געביטן זענען קאַפּיד און פּייסטיד פון פרייַערדיק גאַמעס מיט די זעלבע דאַנדזשאַן לייאַוץ.

קאָמבאַט איז לאַרגעלי די זעלבע ווי די פריערדיקע איינסן ווי געזונט, מיט ספּעציעל נייַ מאַנשאַפֿט-באזירט אנפאלן און גיאַנט באַטאַלז אַז באַשטימען אַרויף די פאָרמולע אַ ביסל. עססענטיאַללי, עס ס היפּערדימענסיאָן נעפּטוניאַ, סקיילד אַ ביסל בעסער.

פאַנס וועט געפֿינען אַ פּלאַץ צו ווי דאָ, אָבער קאָמפּילע הארץ האט אַ וועג צו גיין פֿאַר מעגאַדימענסיאָן נעפּטוניאַ איז געזען ווי אַ באמת ווייַטער-גען טיטל.

דער וויטנעסס

יונתן בלאָוו ס לאַנג-אַווייטאַד די וויטנעסס פארבראכט אַכט יאר אין אַנטוויקלונג נאָך זייַן פּרעסקסאָר בראַיד געמאכט די סצענע. עס נעמט צייַט פֿאַר גרויסקייט צו מאַרינירן אַ ביסל, און אַז ס וואָס מיר באַקומען מיט די וויטנעסס, אַ אַרעסטאַנט און ענגיידזשינג סעריע פון ​​פּאַזאַלז אַז פרייד, אָבפוסקאַטע, און אַפֿילו לערנען.

פּלייַערס געפינען זיך אויף אַן אינזל מיט קיין געדאַנק פון וואָס אָדער ווי זיי זענען דאָרט, פיל ווי מיסט איידער עס יאָרן צוריק. נאָך אָנהייב צו ויספאָרשן, עס איז גלייך קענטיק אַז עס איז עפּעס טשודנע געגאנגען אויף, דורך וועג פון דעם זעט פון פּאַזאַלז צעוואָרפן איבער דעם אינזל. די באַשייַמפּערלעך אין די פאָרעם פון "שורה פּאַזאַלז," אָדער גרידס וואָס האָבן אַ אַרייַנגאַנג און אַ אַרויסגאַנג איר האָבן צו דערגרייכן דורך צייכענונג אַ ליניע. אויף די אנדערע זייַט פון די רעטעניש די שורה איז מירראָרעד, און די שורות איר צייכענונג קענען נישט פאַרבינדן.

עס סאָונדס פּשוט, אָבער אין קאַמף עס קענען ווערן זייער ינוואַלווד און פראַסטרייטינג. ווען איר פיגור עס אויס, דאָרט איז אַ רעפרעשינג "אַ-המגיד!" מאָמענט אַז קען זיין איינער פון די מערסט ריוואָרדינג אלץ געזען אין אַ פּאַזלער, ספּעציעל מיט די וועג די פּאַזאַלז זיך ינטעראַקט מיט דעם אינזל. צומ גליק, אויב איר געפֿינען איר האָבן אַ פּראָבלעם מיט איין רעטעניש, די אינזל איז אַ עפענען וועלט צו ויספאָרשן אַזוי איר קענען סאָלווע פּאַזאַלז אין דיין פרייַע צייַט אין קיין צייַט, אַלע די בשעת לערנען צוזאמען דעם וועג.

דער וויטנעסס קאַמביינז יגזעמפּלערי שפּיל פּלאַן, דאַזאַנז פון שעה פון גאַמעפּלייַ, און שעפע פון ​​סיקריץ צו אַנראַוואַל. עס ס 'גוט ווערט טריינג אויס, ספּעציעל אויב איר גראָבן פאַרטראַכט רעטעניש-סאַלווינג.