בליצן טיפּ: טראַסע ביטמאַפּ

מיר האָבן גערעדט וועגן שאַפֿן אַ כאַראַקטער פון באַוועגלעך טיילן, בפֿרט דורך צעבראכן די טיילן אַראָפּ אין טראַנספּעראַנט גיפס אין פאָטאָשאָפּ און דעמאָלט ימפּאָרטינג זיי אין פלאַש.

ליווינג אַרטוואָרק אין ביטמאַפּ פֿאָרמאַט

אין דער לעקציע, מיר האָבן באַשלאָסן צו לאָזן אונדזער אַרטוואָרק אין ביטמאַפּ פֿאָרמאַט, אָבער דאָס קען זיין זייער גרויס צו פאַרגרעסערן דיין טעקע גרייס און מאַכן דיין אַנאַמיישאַן טוועאַנז אַ ביסל ראָגגער ווי געזונט ווי אַ פּיקסעלאַטעד ווירקונג אויב די ראַסטער בילד איז רעסיזעד אין פלאַש.

אַרטוואָרק איז באהאנדלט אין זייַן אָריגינעל פֿאָרמאַטירונג

די מייַלע צו סטימינג אין ביטמאַפּ פֿאָרמאַט איז אַז אייער אַרטוואָרק איז אפגעהיט אין זייַן אָריגינעל פֿאָרמאַט, אַראָפּ צו די פּיקסעל; אָבער, אויב איר האָבן ריין אַרטוואָרק אָדער בייַ מינדסטער האַרט קאָלירן בלאַקס, איר קענען נוצן Flash's Trace Bitmap function צו בייַטן דיין אַרטוואָרק פון ראַסטער / ביטמאַפּ צו וועקטאָר פֿאָרמאַט, וואָס וועט ראַטעווען טעקע גרייס און לאָזן פֿאַר גרינג רעסיזינג.

שפּור ביטמאַפּ קענען זיין געפונען אויף די הויפּט (שפּיץ) ינגקסטרויעס, אונטער מאָדיפי-> טראַסע ביטמאַפּ . נאָך ימפּאָרטינג דיין ביטמאַפּ / דזשפּעג / גיף אַרטוואָרק אין פלאַש, איר וואָלט שלעפּן עס פון דיין ביבליאָטעק אַנטו דיין לייַוונט, אויסקלייַבן עס, און דעמאָלט קלייַבן דעם אָפּציע. די דיאַלאָג פֿענצטער אַז קומט אַרויף לעץ איר קאַסטאַמייז נאָר ווי ענג פלאַש פרוווט צו ופפירן די וועקטאָר אַרטוואָרק באזירט אויף דער אָריגינעל, ווי די טראַסע ביטמאַפּ מאָטאָר פּיקס אויס האַרט קאָליר געביטן און קאַנווערץ זיי צו וועקטאָר פילז (אַרייַנגערעכנט דיין לינעווערק).

איר קענען אויך פּרובירן ניצן דעם ניט בלויז אַרטוואָרק פֿאַר אַנאַמיישאַן, אָבער אויף פאָוטאַגראַפס אָדער דראַווינגס פֿאַר באַקגראַונדז אָדער גראַפיקאַל באַניצער ינטערפייסיז. איר וועט ניט שטענדיק באַקומען אַ גאנץ גלייַכן, ספּעציעל אויף זייער קאָמפּלעקס ווערק, אָבער די אַפישאַלד ווירקונג דזשענערייטאַד קענען זיין גאַנץ ציכטיק.