די 6 בעסטער גאַמעס אַז ניצן די וויי ווייַט

די וויי ווייַט באשאפן אַ גאַנץ נייַ וועג פון ינטעראַקטינג מיט אַ ווידעא שפּיל. ניט יעדער וויי שפּיל ניצט די יוטימאָטע צו זייַן פול מייַלע; עטלעכע טאָן ניט נוצן זייַן אַוואַנסירטע קייפּאַבילאַטיז בייַ אַלע. ווי קיל ווי ווייווינג די ווייַט צו ווילד אַ שווערד איז, ווער עס יז וואָלט האָבן געדאַנק פון עס. עטלעכע שפּיל דיזיינערז האט מער, פּושינג די לימאַץ פון זייער פאַנטאַזיע: דאָס זענען די שפּילערייַ וואָס האט די מערסט מיט די וויימאָטע.

די לעגענד פון זעלדאַ: סקיוואַרד שווערד

Nintendo

די מענטשן וואס קענען זיין גערעדט וועגן איך בין רעכט אין באַטראַכטן סקיערד שווערד צו זיין דער בעסטער שפּיל אלץ געמאכט פֿאַר די וויי, אָבער עס ינאַרגואַבלי יגזיבאַץ די מערסט ימפּרעסיוו נוצן פון די וויי ווייַטקייט. ניצן די אָפט-אָפּגעלאָזן מאָטיאָנפּלוס טעכנאָלאָגיע, טלז: סס ניצט די ווייַט אין יעדער וועג ימאַדזשאַנאַבאַל, ווייַזונג אונדז וואָס וווי גאַמעס זאָל זיין ווי אַלע דעם צייַט. עטלעכע זעלדאַ פּוריסץ האָבן נישט זאָרגן פֿאַר די נייַ קאָנטראָל סיסטעם, אָבער פֿאַר מיר עס איז ווי אַלע Zelda גאַמעס זאָל זיין געשפילט. מער "

מאַרבלע סאַגאַ: קאָראָרינפּאַ

הודסאָן פֿאַרווייַלונג

דעם סיקוואַל צו קאָראָרינפּאַ: מירמלשטיין מאַניאַ האט דער זעלביקער גוואַלדיק קאָנטראָל מאַקאַניקס ווי דער אָריגינעל אָבער פּאַקס אַ פּלאַץ מער גאַמעפּלייַ אין דעם פּעקל. דער ציל איז צו מאַנוווער אַ פּילקע דורך אַן פּראָטים מייז. די מייז טורנס מיט די באַוועגונג פון די וויי ווייַטקייט, קאָזינג ערלעכקייט צו שיקן די פּילקע צוזאמען שמאָל בריקן און אַריבער שנעל מאָווינג קאַנווייער בעלץ. עס איז ניט בלויז איינער פון די בעסטער ניצט פון די וויי ווייַט, אָבער אויך איינער פון די ווייניק גאַמעס אַז וואָלט זיין שווער צו ימאַדזשאַן אויף קיין אנדערע פּלאַטפאָרמע. מער "

מעדאַל פון אפ כבוד העראָעס 2

Electronic Arts

העראָעס 2 איז ניט אַ גרויס שפּיל. עס איז שפּאַס, אָבער פיל פון די גאַמעפּלייַ איז אַנפּאָלישט, און בייַ אַ זיכער פונט איך גאַט יריטינגלי סטאַק און געגעבן אים גאַנץ. אבער עס איז די שפּיל וואָס באשאפן אַ כּמעט גאנץ ערשטער מענטש שוטער קאָנטראָל סעטאַפּ פֿאַר די וויי. די פפּס איז אַ גוואַלדיק אַרויסרופן פֿאַר די וויי, זינט די רעכט אַנאַלאָג שטעקן פון טראדיציאנעלן קאַנטראָולערז איז ריפּלייסט מיט די ווייד ווייַט טייַטל. העראָעס 2 געשאפן ביוטאַפלי, מיט גרינג-צו-נוצן, וואַנדערפאַלי אָפּרופיק, קוסטאָמיזאַבלע קאָנטראָלס. א יאָר נאָך העלדן 2 געקומען אויס, רוף פון דוטי: וועלט אין מלחמה אנגעקומען מיט אַ ענלעך קאָנטראָל סכעמע און פיל בעסער גאַמעפּלייַ. אבער העראָעס 2 וועט שטענדיק זיין די שפּיל וואָס האט עס ערשטער. מער "

וואַריאָוואַרע: סמאָאָטה מאָוועס

וואַריאָוואַרע: סמאָאָטה מאָוועס. Nintendo

גלאַט מאָוועס וואָלט מאַכן אַ גרויס טוטאָריאַל פֿאַר שפּיל דיזיינערז לאָעט צו לערנען יעדער וועג איר קענען נוצן די וויי ווייַטקייט. דער שפּילער איז פארלאנגט אין פארשיידענע צייט צו האַלטן די ווייַט ווי אַ שירעם אָדער אַ טאַץ פון עסנוואַרג, אָדער אפילו צו שטעלן עס אויף אַ טיש. דער שפּיל איז אַ סעריע פון ​​פינף-צווייט מיני-גאַמעס אין וואָס איר האָט צו שאָקלען, כוואַליע אָדער דזשאַב די ווייַט צו מאַכן עפּעס פּאַסירן אויף פאַרשטעלן. די סיקוואַנס אין וואָס איר האָט צו טאַנצן בשעת האלטן די ווייַט איז איינער פון די איין בעסטער מאָומאַנץ אין קיין שפּיל אין די וויי ס קורץ געשיכטע. מער "

ניט מער העראָעס

ניט מער העראָעס.

ניט מער העלדן איז אַ געמישט זעקל פון מאָדערן גראַפיקס, טידיאַס וואַנדערינג, קאַרטאָאָניש גאָר, טשודנע דיאַלאָג און עטלעכע פון ​​די קירקיעססט ניצט נאָך פֿאַר די וויי ווייַטקייט. בשעת די מערסט אַמיוזינג נוצן איז ריטשאַרדזשינג דיין עלעקטריק וואָפן, וואָס ינוואַלווז שאַקינג די ווייַט בשעת פּראָוטאַגאַנאַסט טראַוויס דזשעסטשערז אָבסענסלי, די קליראַסט געדאַנק איז ניצן די ווייַט ווי אַ טעלעפאָן. ווען עמעצער רופט טראַוויס דורך זיין צעל טעלעפאָנירן די ווייַט רינגס און איר האָבן צו האַלטן עס אַרויף צו דיין אויער צו הערן די קאַללער. עס טוט נישט ווירקן די גאַמעפּלייַ אין קיין וועג, אָבער עס איז וועגן די גאָאָפיאַסט זאַך ווער עס יז געדאַנק צו טאָן מיט די ווייַט. די סיקוואַל איז געווען אַ בעסער שפּיל, אָבער האט נישט טאַקע לייגן עפּעס נייַ צו די ווייַט נוצן. מער "

סקי קראַוולערס: יננאָסענט אַסעס

דרייען עס אַראָפּ !. XSEED

הימל קראַוולערס ינגעניאַסלי ניצט די ווייַט און נונטשוק צו עמיאַלייט אַ דזשויסטיק, עפּעס וואָס אַרבעט אַזוי גוט עס ס אַ שאָד קיין אנדערע שפּיל אלץ געפרוווט עס. מער "

זאל ס טאַפּ

SEGA

עס זענען נישט אַ פּלאַץ פון גאַמעס וואָס לאָזן איר שפּילן אָן רירנדיק די קאָנטראָללער, אָבער דאָס איז פּונקט וואָס איר באַקומען מיט די פּאַרטיי שפּיל זאל ס טאַפּ . שטעלן די ווייַט אויף אַ פלאַך ייבערפלאַך און צאַפּן בייַ אים; די שפּיל לייענט די ווייבריישאַנז און דיסיידז וואָס זאָל פּאַסירן ווייַטער. אין אַ סכום פון מיני-גאַמעס, טאַפּינג קענען מאַכן אַ אַוואַטאַר שפּרינגען, וואַגאַל אַ דיסק אויס פון אַ טורעם פון דיסקס אָדער פייַער אַ מיסאַל. עס ס שפּאַס, זייַן אָריגינעל, און עס טוט נישט מאַכן מיין ריפּעטיטיוו דרוק שאָדן פלער אַרויף. נאָר טאָן נישט שפּילן קעגן אַ טעלעטיפּע אָפּעראַטאָר; איר קענען נישט שלאָגן אַ טאַפּינג מומחה. מער "

Okami

קאַפּקאָם

ווען עס געקומען אויס פֿאַר די פּלייסטיישאַן 2 אין 2006, די קאַמף-פּאַסירונג שפּיל אָקאַמי געווען ווי אַ שפּיל וואָס זאָל האָבן געווען געמאכט פֿאַר די וויי. אָקאַמי , נאָך אַלע, סענטערס אַרום צייכענונג אין די לופט מיט אַ מאַדזשיקאַל באַרשט, אַ פּאָנעם ידעאַל נוצן פֿאַר די וויי ווייַטקייט. די פאַקט פון די וויי ווערסיע איז נישט גאַנץ ווי גוט ווי ימאַדזשאַנד - די וויי ווייַט באַרשט איז אַ ביסל מער ומבאַקוועם צו נוצן ווי די פּס 2 אַנאַלאָג שטעקן באַרשט - אָבער געמעל מיט די וויי ווייַט איז אַזוי ינכעראַנטלי קיל אַז עס איז ווערט לייגן אַרויף מיט אַ ביסל ומגעלומפּערט צו טאָן עס; עס איז פייַן צו שפּילן אַ שפּיל וועגן צייכענונג אין די לופט וואָס מאכט איר פילן ווי איר'רע טאַקע צייכענונג אין די לופט. מער "