10 סיבות די Nintendo Wii Sucked

א קוק בייַ אַלע די זאכן וואָס זענען געווען פאַלש מיט די נינטענדאָו וויי

די וויי איז געווען אַ מאַסיוו הצלחה, אָבער אַז דער הצלחה איז געווען באַקט אין אַ גרויס טייל דורך ניט-גיימערז וואס געקויפט עס פֿאַר פּאַרטיי און טויגיקייַט גאַמעס. פֿאַר האַרץ גיימערז, די וויי יוואָוקט היפּש אַנטוישונג. דאָ זענען צען סיבות עס איז קיינמאָל אַז גוט פון אַ קאַנסאָול.

פֿאַר אנדערן פּערספּעקטיוו, לייענען דעם באַגלייטער שטיק, 10 סיבות די וויי איז אָסאַם.

גראַפיקס

אַ בייז גייַסט באַשיצן זייַן באַרג. Deep Silver

גראַפיקס זענען נישט אַלץ , אָבער נאָך, די גראַפיקאַל חילוק צווישן די וויי און די פּס 3/360 קען זיין דיסניימד. עס איז נישט פשוט אַז די וווי גאַמעס טאָן ניט קוק ווי גוט ווי קסבאָקס 360 שפּילערייַ; זיי ראַרעלי געקוקט ווי גוט ווי רובֿ Xbox גאַמעס! אין וואָג, ינווייראַנמאַנץ זענען קלענערער און קימאַט פּאַפּיאַלייטאַד. דאָס איז ניט ענין פֿאַר רובֿ ערשטער-טיילווייַז טיטלען זינט נינטענדאָו לייקס אַ קאַרטאָאָון נוסח וואָס אַרבעט געזונט בייַ נידעריק רעזאַלושאַנז, אָבער גאַמעס מענט צו קוקן מער רעאַליסטיש לינקס אַ פּלאַץ צו זיין געוואלט.

א דיאַרט פון Multiplatform טיטלען

וואַלמאַרט / בעטהעסדאַ

ווייַל פון די טעכניש דיפראַנסאַז צווישן די וויי און זייַן קאָמפּעטיטאָרס, די דעוועלאָפּערס טענדיד צו ויספאָרשן זייער הויפּט שפּילערייַ פֿאַר ביידע 360 און פּס 3, אָבער אויך די פּיסי, אָבער ראַרעלי פֿאַר די וויי. אַזוי וויי אָונערז האבן צו טאָן אָן זאכן ווי גראַנד טעפט אַוטאָ יוו און די עלדער סקראָללס V: סקירים . דעם אָפֿט פּעלץ ווי געזעסן בייַ די קינד 'ס טיש אויף טהאַנקסגיווינג.

יגנאָרינג די קאָר

זאָאָלאָגישער גאָרטן גאַמעס

אַזוי פילע פון ​​די זאכן וואָס געמאכט די וויי סאַק זענען טייד צו זייַן גלייַכגילטיק-גיימער שעם. א באַזונדער ווייטיק פונט איז געווען די פעלן פון שפּילערייַ פֿאַר האַרץ גיימערז וואַנדערינג מער ווי מיני-שפּיל טיטלען און קוקינג שפּילערייַ . דער פּראָבלעם איז געווען בייַ זייַן ערגסט אין אַמעריקע, וואָס איז געווען דיפּרייווד פון פילע גוואַלדיק טיטלען נינטענדאָו באפרייט אין יאַפּאַן און אייראָפּע.

שאָוועלוואַרע

מידווייַ

די גרויס ניט-גיימער באַזע פון ​​Wii האָט געשלאגן פילע פֿאַרלאַגן ווי אַ גילדענע געלעגנהייט צו באַפרייַען טשיפּלי-געמאכט מיני-שפּיל זאַמלונגען דיזיינד צו אַפּעלירן צו מענטשן מיט קיין עקספּערטיז אין רעקאַגנייזינג מאָדנע גאַמעס. און ווייַל די ניט-גיימערז זענען טענדיד צו איגנאָרירן שפּיל באריכטן אין פּונקט ביי בייינג די זאכן אַז געקוקט ווי זיי קען זיין שפּאַס, עס איז קיין וועג צו אַפֿילו וואָרענען זיי פון וואָס איז געווען צו קומען.

ומפּינקטלעך מאָטיאָן קאָנטראָל

SEGA

זיכער, עס איז געווען גרויס זייַענדיק קענען כוואַליע די וויי ווייַט און מאַכן שטאָפּן פּאַסירן; די פּראָבלעם איז די וועג אין וואָס איר האט געוואקסן די קאָנטראָללער און די שטאָפּן אַז געטראפן אויף-screen זענען אָפט בייַ שאַנסן . בשעת נינטענדאָו יווענטשאַוואַלי געקומען אַרויף מיט אַ פאַרריכטן - מאָטיאָנפּלוס טעכנאָלאָגיע - דאָס איז גענוצט דורך נאָר אַ האַנדפול פון גאַמעס. צו דעם טאָג, ניצן די וויי ווייַט אין רובֿ גאַמעס איז ווי פּערפאָרמינג כירורגיע מיט אַ מאַקעט.

Nunchuk Cords

Nintendo

ווען ווייווינג אַרום אַ ווייַט און אַ נונטשוקק, די לעצטע זאַך איינער וויל איז אַ לאַנג שנור וואָס קענען וואַשן איר אין די פּנים. די וויי געגעבן אונדז פּונקט וואָס.

ניט-ריטשאַרדזשאַבאַל רימאָוטיז

Nintendo has folded MotionPlus capabilities into their remote. Nintendo

די קסבאָקס 360 האט אַ קריקאָנלאָדלעך ווייַט. די פּס 3 האט אַ קריקאָנלאָדלעך ווייַט. קיין צייט איר'רע געגאנגען צו האָבן אַ וויירליס ווייַט איר וועט גיין צו מאַכן עס קריקאָנלאָדלעך, ווייַל די זאכן עסן באַטעריז; ווער עס יז וואס איז נישט אַ ידיאָט וואָלט וויסן אַז. אין דעם רעספּעקט, נינטענדאָו פּרוווד צו זיין אַ ידיאָט, און עס איז אַרויף צו דריט פּאַרטיעס צו פאַרריכטן דעם גרייַז.

Wiiitis

איר קענען לייגן אַזוי פיל ומדריי אויף אַ פּינג פּאָנג פּילקע אַז עס אַרקס ווי אַ פריסבי. Nintendo

די וויי לעץ איר שפּילן טעניס דורך סווינגינג דיין ווייַט ווי אַ טעניס ראַקעט, אַזוי עס איז דער ערשטער קאַנסאָול וואָס קענען געבן פּלייַערס טעניס עלנבויגן. פון קורס, ווידעא גאַמעס האָבן שוין געבן קאַרפּעל טוננעל ישוז פֿאַר יאָרן, אָבער די וויי איז געווען דער ערשטער קאַנסאָול וואָס געפֿינט פול-גוף שעדיקן, באקאנט דורך דאקטוירים ווי וויטעיטיס.

צעבראכן טווס

TakingYourTime

עטלעכע נייַ וויי אָונערז באלד דיסקאַווערד אַז ווען איר מאַך דיין אָרעם אַרומרינגלען און פאַרלירן דיין קאַפּ אויף אַ וויי ווייַט עס קענען פליען אַוועק און ברעכן זאכן, אַרייַנגערעכנט דיין טעלעוויזיע. פון קורס, נינטענדאָו געוואוסט אַז עס איז געווען אַ מעגלעכקייט, אַזוי זיי אַרייַננעמען אַ האַנטגעלענק רימען. אבער דער ערשטער האַנטגעלענק סטראַפּס זענען געווען ריפערד צו פליימינג, ריזאַלטינג אין עטלעכע נעבעך אַקסאַדאַנץ. קיין קאַנסאָול איידער אלץ דארף אַזוי פילע זיכערקייַט טרינקגעלט .

דריט-קורס אָנליין קאַפּאַביליטיעס

Nintendo

איר אַוואַדע קענען נישט באַשולדיקן נינטענדאָו פון דזשאַמפּינג אויף קיין באַנדוואַגאַנז. אפילו נאָך עס איז געווען קלאָר אַז אָנליין מאַלטיפּלייער איז געווען אַ ריזיק טייל פון די גאַמינג וועלט, די וויי שטעלן ביסל מי אין סופּפּאָרטינג עס די סיטואַציע איז אַזוי שלעכט אַז אָפט אויב איר פּרובירן אַ שפּיל ס Multiplayer קאָמפּאָנענט איר וועט ניט געפֿינען ווער עס יז צו שפּילן מיט. און בשעת מייקראָסאָפֿט און פּלייַסטאַטיאָן געבויט אַרויף זייער ביבליאָטעק פון קליין, דאָוונלאָאַדאַבלע טיטלען, נינטענדאָו באהאנדלט זייער אָנליין קראָם ווי אַ ינקאָנסעקווענטשאַל אַפטערטהאָוגה. נינטענדאָו האט בעסער מיט די וויי ו, אָבער דעמאָלט, ווי קען זיי האָבן געטאן ערגער?