Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

א שפיל וואָס מאכט איר ליידן - און ווי עס

פּראָס : וואַריעד גאַמעפּלייַ, אָרט-אויף קאָנטראָלס.

קאָנס : אין מאל ינהומאַנלי שווער.

עס איז שווער צו שולד די פּלאַטפאָרמער דאָנקיי קאָנג לאַנד רעטורנס , אַפֿילו אויב איר טאָן ניט ווי עס, פשוט ווייַל עס אַזוי קלאר איז פּונקט דער שפּיל עס שטעלן זיך צו זיין. ברילליאַנטלי דיזיינד, ביוטאַפלי קאַנסטראַקטאַד און ענדלאַסלי שעפעריש, דאָס איז אַ לאַווינגלי קראַפטעד שפּיל. עס איז אויך משוגע שווער, אָבער עס איז קלאָר אַז דאָס איז אַ וויסנשאפטלעכע ברירה פון די דעוועלאָפּערס, און ווי ברוטאַלי שווער שפּיל גיין, ווייניק ביסט אַזוי גוט צו מאַכן איר פילן אַז ווייַטער צייַט איר וועט מצליח אפילו אויב איר האָט ניט אַנדערש 20 מאל אין אַ row.

די באַסיקס: אַ ימאַגינאַטיוו 2 ד פּלאַטפאָרמער

קדקר איז אַן אַלט-שולע 2 ד פּלאַטפאָרמער, אין וועלכע די יקאָניק ייפּע טראַקס אַראָפּ bananas סטאָלען דורך טשודנע ביסל דזשודזשו מאַסקס וואָס האָבן כיפּנאַטייזד די וואַלד באשעפענישן צו טאָן זייער בידדינג. צו באקומען די bananas, קאָנג האט צו פאָרן ריזיקירן-געפירט פאָראַס און ביטשיז שילד דורך פּייראַץ, פאָר מיין קאַרץ איבער צעבראכן טראַקס, פליען ראַקאַץ דורך פילע דיינדזשערז און שלאַכט מיריאַד שונאים.

די באַסיקס זענען פּשוט. איר קענען מאַכן קאָנג לויפן, שפּרינגען, קריכן און פונט די ערד. פיינט זענען חרובֿ ווען דזשאַמפּט אויף, אָבער אויב זיי אָנרירן קאָנג ער פארלירט עטלעכע פון ​​זייַן געזונט געזונט. קאָנג קען נאָר נעמען צוויי בלאָוז, כאָטש אויב ער קענען געפֿינען און מאַנשאַפֿט אַרויף מיט זיין פּעדיד דידי קאָנג ער קענען נעמען צוויי עקסטרע היץ און אויך גיינז די פיייקייַט צו שפּרינגען העכער און ווייַטער.

דעוועלאָפּערס נינטענדאָו און רעטראָ סטודיאָס (די פאָלקס הינטער די מעטראָיד פּריים סעריע ) ימפּרעסיוולי בויען אויף די באַסיקס. ניו קעגנערס און אנדערע כאַזערדז זענען קעסיידער זייַענדיק באַקענענ. פּלאַטפאָרמס קענען זיין שוואַך אָדער טילטידזשאַסלי. פּאָונדינג אַ פלאָקן אין דער ערד וועט שטופּ אַרויף אַ האַנטיק פּלאַטפאָרמע. קאַלעקטאַבאַל זאכן קענען מאל זיין גראָב דורך באַונסינג אַוועק אַ פייַנט ווי איר וואַנגקוויש עס. קאָנג וועט האָבן צו שפּרינגען דורך די מיילער פון ריז מאַלפּע סטאַטועס אָדער שפּרינגען פון איין קאַלאַפּסינג בריק צו אנדערן.

קאָנג ס אינזל איז צעטיילט אין סעקשאַנז, יעדער מיט קייפל לעוועלס. מאַכן עס צו די סוף פון אַ אָפּטיילונג און איר וועט פּנים איינער אָדער מער כיפּנאַטייזד שונאים. אַמאָל ווידער, יעדער שלאַכט איז אָריגינעל און שעפעריש.

די שוועריקייט: מאכט איר סוועט

דקקר איז ינקרעדאַבלי אַנפערגייווינג. דזשומפּס מוזן זייַן גענוי. דעסיסיאָנס מוזן זיין געשווינד. אויב איר זענט אַ דאָנקיי קאָנג זשעני איר וועט מיסטאָמע רעפּלייַ לעוועלס גלייַך, פילע מאל איידער איר מצליח צו מאַכן עס צו די סוף.

נאָרמאַלי איך האַס סופּער שווער גאַמעס , אָבער טייל פון די זשאַני פון דקקר איז אַז אלא ווי איר ווילן צו גיינ אַף אַראָפּ די דעוועלאָפּערס און פּוממעל זיי מיט bananas פֿאַר די ומיוישערדיק פון זייער שפּיל, איר פשוט האַלטן טראכטן אַז איר האָט כּמעט גאַט עס. דער שפּיל איז זייער גוט צו מאַכן עס קלאָר אַז עס איז נישט אַסקינג פֿאַר עפּעס וואָס איר קענען נישט טאָן. לעוועלס אַלע אָנהייבן ריזאַנאַבלי. ערשטער איר זענען געבעטן צו טאָן עפּעס וואָס איז נישט ספּעציעל שווער אַ פּאָר פון מאל. דעמאָלט עפּעס אַ ביסל שווער. דערנאך עפּעס נאָר אַ ביסל אויך טריקי, וואָס מאכט איר טראַכטן, איך קען טאָן דאָס. און פאַרגאַנגענהייַט אַז עפּעס האַרדער נאָך.

אין מאל די שפּיל פרעגט מער ווי מיינט גלייַך, אָבער איר שטענדיק וויסן אַז איר נאָר טאָן עפּעס כּמעט שווער ווי וואָס איר דאַרפֿן צו טאָן איצט.

דער שפּיל אויך קיינמאָל פילז ווי עס איז אַקסאַדענאַלי שווער. מאל גאַמעס זענען שווער ווייַל די קאָנטראָלס זענען נישט גוט אַרבעט, אָדער עס זענען טראַפאַל וועריאַבאַלז וואָס צעשטערן וואָס אַנדערש איז אַ גאנץ לויפן, אָבער ווען איר שטאַרבן אין דקקר (וואָס איר ווילט , פילע, פילע מאל), איר פילן איר נאָר האָבן זיך צו באַשולדיקן.

א העלפּינג האַנט: יבער דאָנקיי קאָנג

די דעוועלאָפּערס פאַרשטיין זיי האָבן באשאפן עפּעס ינקרעדאַבלי טשאַלאַנדזשינג, און אַזוי זיי פאָרשלאָגן אַ ביסל וועגן צו מאַכן די שפּיל מער מאַנידזשאַבאַל. ווי איר אַרומפאָרן דורך לעוועלס איר קלייַבן קאָינס אַז קענען זיין געניצט צו קויפן עקסטרע לעבן אָדער עקסטרע געזונט. איר אויך געווינען באַלונז דורך קאַלעקטינג bananas וואָס זענען סטרון וועגן לעוועלס.

אויב איר 'רע כאָופּלאַסלי סטאַק, איר קענען רופן אין סופּער קאָנג, אַ גלענצנדיק זילבער-כערד מייפּ, וואס וועט פלאָלאַסלי ענדיקן די מדרגה, עפן די ווייַטער איינער. איר האָבן צו פאַרלאָזן אַ נומער פון מאל אין אַ גלייַך איידער איר האָבן דעם אָפּציע, אָבער אַמאָל איר טאָן איר קענען אָדער היטן סופּער קאָנג צו לערנען ווי צו בייפּאַס אַ שטערונג אָדער פשוט לאָזן אים ענדיקן די מדרגה פֿאַר איר אַזוי איר קענען פאָרזעצן פאַרגאַנגענהייַט דיין סטיקינג פּונקט. דקקר וויל צו מאַכן איר אַרבעט שווער, אָבער עס טוט נישט וועלן איר נאָר געבן אַרויף און שפּילן עפּעס אַנדערש. (וויי, אין די נאָכפאָלגן-אַרויף, DKCR: Tropical Freeze , די דעוועלאָפּערס זענען ווייניקער קאַנסידעראַט.)

אויב איר זענען ביכולת צו ווינטל דורך יעדער מדרגה דעמאָלט דער שפּיל אָפפערס עקסטרע טשאַלאַנדזשיז אין די וועג פון קאָללעקטיבלעס; אותיות געשריבן אויס "קאָנג" און רעטעניש ברעקלעך וואָס פאָרעם אַ בילד. עטלעכע פון ​​זיי זענען גרינג צו באַקומען בשעת אנדערע זענען אַ פאַקטיש געראַנגל. יבער קאָנג טוט נישט אַרן מיט די קאָללעקטיבלעס אַזוי איר זענען אויף דיין אייגן צו רעכענען אויס ווי צו באַקומען די מערסט טראַבאַלסאַם.

די ווערדיקט: אַ גרויס שפּיל אויב איר & # 39; שייַעך אַרויף פֿאַר עס

בשעת פילע שפּיל פּובלישאַנז האָבן געראָטן שטאַרק צו מאַך זייער פראַנטשייזיז אין די דריט ויסמעסטונג (ווי סעגאַ, וואָס האט איבער אַ יאָרצענדלינג צו אַרויסגעבן אַ האַרט 3 ד סאָניק די העדגעהאָג שפּיל ), דקקר איז דערווייַז אַז עס איז מעגלעך צו נעמען אַלט שולע 2 ד פּלאַטפאָרמינג און שאַפֿן עפּעס פאַנטאַסטיקלי פריש און יקסייטינג. בשעת איר קען פאַרלאָזן אין די שפּיל ווידער און ווידער, די שפּיל זיך קיינמאָל נעמט אַ פאַלש שריט.

דערקלערונג: א אָפּשאַצונג פון דער אַרויסגעבער איז צוגעשטעלט. פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציע, זען אונדזער עטהיקס פּאָליטיק.