לערן וועגן באַוועגונג אין פלאַש

אין דער ערשטער פלאַש לעקציע , מיר באדעקט באַוועגונג ווי אַ גרונט "פונט א צו פונט בייטן" פּראָצעס, מאָווינג אַ קרייַז פון איין ווינקל פון אונדזער בינע צו אנדערן. טוועאַנינג טוט נישט נאָר דעקן לינעאַר באַוועגונג, כאָטש; איר קענען אויך דרייען דיין סימבאָלס ווי זיי מאַך, אָדער דרייען זיי אין פּלאַץ.

שאַפֿן אַ מאָטיאָן טוועען

צו טאָן דאָס, איר וועט שאַפֿן אַ באַוועגונג אין די זעלבע וועג וואָס איר האָט געטאן אין לעסאַן איינער, דורך שאַפֿן אַ סימבאָל און דעמאָלט קאַפּיינג דיין שליסל פון דיין ערשטער ראַם צו דיין לעצטע ראַם איידער סעלעקטינג "מאָטיאָן טוועען" פון די פּראָפּערטיעס באַר, אָדער רעכט-קליקינג אויף די טיימליין און אויסקלייַבן "ינסערט באַוועגונג טוועען", אָדער דורך געגאנגען צו ינסערט-> Create Motion Tween. (איר קענען מאַך דיין סימבאָל אויב איר'ד ווי, דיפּענדינג אויף אויב איר ווילן דיין פאָרעם צו רוק און דרייען, אָדער נאָר דרייען).

איצט אויב איר קוק אויף די פּראָפּערטיעס באַר, איר וועט זען אויף דער נידעריקער האַלב אַן אָפּציע וואָס זאגט "דרייען" און אַ פאַל-אַראָפּ מעניו מיט די פעליקייַט באַשטעטיקן אויף "אַוטאָ". "אַוטאָ" בכלל מיטל אַז עס טוט נישט דרייען בייַ אַלע, אָדער בלויז ראָוטייץ באזירט אויף אנדערע פּאַראַמעטערס; "קיינער" מיטל עס וועט נישט דרייען, צייַט; די אנדערע צוויי אָפּציעס זענען "קוו" און "CCW", אָדער "ClockWise" און "CounterClockWise". "קלאָקקוויסע" ראָוטייץ צו די לינקס; "קאָונטערקלאָקוויסע" ראָוטייץ צו די רעכט.

קלייַבן איינער אָדער די אנדערע, און דעמאָלט שטעלן די נומער פון פול 360-גראַד ראָוטיישאַנז דיין סימבאָל וועט מאַכן אין די פעלד צו די רעכט. (אין די בילד געוויזן צו די רעכט פון דעם אַרטיקל איך שטעלן 1 ראָוטיישאַן). ווי איר קענען זען איר קענען פאַרבינדן לינעאַר באַוועגונג און ראָוטיישאַנאַל באַוועגונג אין אַ איין טוועען. געדענקען אַז דער סימבאָל וועט דרייען אַרום זייַן הויפט דרייפּונקט פונט און אַז איר קענען גיט און שלעפּן אויף דעם דרייפּונקט פונט צו מאַך עס אנדערש און טוישן די נאַטור פון די ראָוטיישאַן.

פּאָטענציעל פּראָבלעמס מיט טוועענינג

טוועאַנינג איז אַ עפעקטיוו וועג צו מאַכן שנעל אַנאַמיישאַן, אָבער עס אַוואַדע האט זייַן לימיטיישאַנז. איין אַרויסגעבן מיט פלאַש (איצט Adobe Animate) איז אַז עס איז שווער צו באַקומען אַוועק פון דעם "פלאַש-י" קוק. איר וויסן די איין, די דיק אַוטליינז האַרט און האַרט קאָלירן זאַט. עס איז אַ זייער ויסגעצייכנט נוסח אַז קענען לייכט אָוווערפּאַוער וואָס איר אַרבעט אויף דורך סקרימינג "היי איך בין געמאכט אין בליץ!" טוועענס קענען אויך זיין די זעלבע ווירקונג.

איך פּערסנאַלי פּרובירן צו ויסמיידן ווי פיל ווי מעגלעך אין ביידע פלאַש און נאָך עפפעקץ. איך טראַכטן עס גיט אַ פיל מער אָרגאַניק, מענטש קוואַליטעט צו דיין אַרבעט, אויב איר קענען ויסמייַדן ניצן טוועאַנז און גיין אין און ופלעבן זאכן דורך האַנט אלא ווי פאַרלאָזנ אויף דעם קאָמפּיוטער צו טאָן די אַנימאַטינג פֿאַר איר. אַוווידינג טוועאַנז איז אויך אַ גוט וועג צו ויסמייַדן אַז "קאָמפּיוטער-י" קוק וואָס קענען, ווידער, אָוווערפּאַוער וועלכער יינציק אַרבעט איר'רע פּאַטינג צוזאַמען.

אַזוי בשעת באשטימט אַ האַנטיק געצייַג, איך'ד פּרובירן צו נוצן עס ספּערינגלי ווען עס קומט צו כאַראַקטער אַנאַמיישאַן . ווו טוועאַנז אַרבעט בעסטער איז אין מער באַוועגונג גראַפיק טיפּ אַרבעט אָדער אָנמאַכן קינעטיק טיפּאָגראַפי. ניצן טוועאַנז צו ופלעבן אַ כאַראַקטער גיין אָדער טאָן עפּעס קענען לייכט וואַרפן דיין אַרבעט אין די ומזיכער טאָל און אפֿשר פאַרלירן עטלעכע וילעם מיטגלידער. מיט אַלע די שווער ווערק איר שטעלן אין דיין אַנאַמיישאַנז, איר טאָן נישט וועלן צו טאָן אַזוי, אַזוי איר וועט זיין אָפּגעהיט מיט ווי אָפט איר פאַרלאָזנ אויף באַוועגונג טוועאַנז.