די 3 זאכן יעדער רירעוודיק מולטיפּלייַער שפּיל דאַרף

פארוואס עטלעכע Multiplayer גאַמעס דורכפאַל, און אנדערע ווערן מעגאַ-היץ

קלאַש רויאַל איז אַ סיגנאַפייער ווען עס ווייך-לאָנטשט אויף דער ערשטער מאנטאג פון 2016: דאָס וועט זיין די יאָר פון מאַלטיפּלייער גאַמעס אויף רירעוודיק. לעבן Multiplayer גאַמעס זענען שטעלן צו לעסאָף נעמען אַ גרויס אָרט אויף די רירעוודיק לאַנדשאַפט, מיט קלאַש רויאַל, קריטיש אָפּס , אַרמאַדזשעט, און אַפֿילו גלייַכגילטיק גאַמעס ווי אַגאַר.יאָ און די קראַנט צעברעכן Slither.io אַלע פּויזאַנד צו ברענגען מאַלטיפּלייער וואָס קענען זיין געטאן געזונט אויף רירעוודיק. אָבער וואָס מאכט די גאַמעס אַזוי גרויס פֿאַר רירעוודיק מאַלטיפּלייער? עס זענען דרייַ שליסל סיבות אין שפּיל.

01 פון 03

זיצונג לענג מוזן זיין רירעוודיק פרייַנדלעך

Supercell

מענטשן נוצן זייער רירעוודיק דיווייסאַז אומעטום, און מאל האָבן זאכן אין זייער לעבן וואָס זענען מער וויכטיק ווי די אַפּ זיי זענען ניצן רעכט דעמאָלט און דאָרט. עס קען זיין אַוועק אַ ויטאָבוס, אָדער צו ענטפֿערן אַ טעקסט, אָבער די בעסטער רירעוודיק גאַמעס פּאַסיק אין מיט די פּלייַערס און זייער לעבן. מאָביל מאַלטיפּלייער גאַמעס, אין סדר צו טאָן געזונט, דאַרפֿן צו זיין דעם ווי געזונט.

איינער פון די פראבלעמען וואָס איך טראַכטן וואַינגלאָרי האט געהאט איז אַז זייַן הויפּט שפּילערייַ קענען לעצטע אַרויף צו האַלב אַ שעה. העאַרטהסטאָנע קענען האָבן העלפט-שעה גאַמעס אויך, כאָטש עס ס טאן בעסער. אבער די סיבה וואָס עפּעס ווי קלאַש רויאַל אַרבעט אַזוי גוט איז ווייַל די צייַט היסכייַוועס צו עס איז 4 מינוט, טאַפּס. אַז ס גענוג אַזוי אַז איר זענט נישט דערשראָקן צו שפּרינגען אין און שפּיל בייַ קיין פונט ווייַל עס איז בלויז מינימאַל היסכייַוועס. עס ס שווער צו שפּילן אַ פול-לענג מאָבאַ אויף די ויטאָבוס ווייַל איר זאל ווינט אַרויף צו לאָזן אין אַ קריטיש מאָמענט, און עפשער שרויף איבער דיין מאַנשאַפֿט. דער פייַן זאַך וועגן אַ 5-מינוט שפּיל איז אַז עס איז ווייניקער פון אַ דייַגע. אויב איר האָבן צו פאַרלאָזן האַלבוויי דורך אַ קלאַש רויאַל גלייַכן ווייַל איר באַקומען אַ טעלעפאָן רוף, דאָס איז נישט אַ ריזיק האַנדל. איר וועט פאַרלירן עטלעכע טראָופיז, אָבער עס ס 'נישט די ערגסט ווייַל איר קענען פאַרדינען זיי צוריק אין אַ ביסל מינוט.

אפילו אַ שפּיל ווי Agar.io, וואָס האט קיין שטענדיק שפּילער סטאַץ אָדער פּראַגרעשאַן, כאָטש עס ינקעראַדזשאַז פּלייַערס צו בלייַבן לעבעדיק פֿאַר ווי לאַנג ווי מעגלעך, נאָך האט קיין פאַקטיש שטראָף פֿאַר געלאזן. זיכער, דיין שלאַנג איז טויט, און אויב איר געווען הויך אַרויף אויף די לעאַדערבאָאַרדס, אַז ס 'נישט גוט צו פאַרלירן, אָבער עס ס אַ צייַטווייַליק זאַך. עס רעפּראַזענץ ווי איר'רע טאָן רעכט דעמאָלט און דאָרט. אויב איר פאַרלאָזן, די שפּיל טוט נישט שטאַרבן, עס האלט גיין. אבער עס מיטל אַז איר קענען שפּרינגען צוריק אין ווען. דער שפּיל איז שטענדיק דאָרט, און עס איז נול היסכייַוועס. זינען קענען צו געניסן אַ רירעוודיק מולטיפּלייַער שפּיל אָן שולד איז שליסל ווייַל רירעוודיק גאַמעס דאַרפֿן צו פּאַסיק אין די שפּילער 'ס לעבן.

02 פון 03

די גאַמעס האָבן צו זיין צוטריט צו אַלע פּלייַערס, ניט נאָר די כאַרדקאָר

די אַנסקרין קאָנטראָלס און אַלגעמיין קאַמף פון אַרמאַדזשעט. יבער ביט מאַשין

דורך צוטריטלעך איך מיינען, אַז רירעוודיק גאַמעס האָבן געבויט דעם קולטור אַרום זייַענדיק גרינג-צו-לערנען-נאָך-שווער-צו-בעל. מאָבאַס זאל נישט אַרבעטן געזונט ווי אַ מעגאַ-פאָלקס זשאַנראַ אויף רירעוודיק, ווייַל זיי זענען קאָמפּלעקס אין זייער האַרץ, מיט פילע ינטראַקאַסיז וואָס האָבן צו זיין געלערנט אלא ווי געלערנט. א קלאַש רויאַל שפּיל האט אַ פרייַנדלעך טוטאָריאַל, און דיליבראַטלי האלט די זאכן פּשוט מיט בלויז אַ ביסל טוץ קאַרדס און אַ דעק פון 8 קאַרדס. די סטראַטעגיע און קאָמפּלעקסיטי איז ימערדזשאַנט, ניט דאַווקע אַ געראַנטיד טייל פון די דערפאַרונג.

דערווייַל, אַ שפּיל ווי Agar.io אָדער Slither.io איז מענט צו זיין אַ ינכעראַנטלי נאַריש דערפאַרונג, ווו די קאָנטראָלס און לערנען צו שפּילן דעם שפּיל זענען בעקיוון אַ ביסל וואָנקי און גופי. אבער עס איז עפּעס ווו איר לערנען די כּללים און מעטשאַניקס געשווינד, און איר נאָר געניסן די שפּיל און זייַן פאַרמעסט. עס ס דאָך געגאנגען פֿאַר עפּעס אַנדערש פון אנדערע גאַמעס, אָבער עס ס נאָך מענט צו זיין שפּאַס און גלייַכגילטיק פֿאַר ווער עס יז צו קלייַבן אַרויף און טשעק אויס.

דאס זענען נאָר צוויי אַפּראָוטשיז צו רירעוודיק מאַלטיפּלייער גאַמעס. אבער די פונט איז אַז פֿאַר די רירעוודיק וילעם, אַ שפּיל האט צו זיין צוטריטלעך, אָדער עס וועט פאַרלאָזן.

דאָס איז נישט צו זאָגן אַז קאָמפּליצירט גאַמעס טאָן ניט האָבן אַ וילעם. וואַינגלאָרי האט דאָך בלייַבן אַפלאָוטאַד. און העאַרטהסטאָנע איז אַ העכסט-גראָוינג רירעוודיק שפּיל, און עס איז פול-פלעדזשד קאַלעקטאַבאַל קאָרט שפּיל. אבער עס זענען סיבות וואָס די צוויי גאַמעס זענען וואָס זיי זענען. Vainglory האט אַ מאַסיוו אָפּזעצערייַ קאמפאניע אויף יאָס בייַ קאַטער, און האט אַ טאָן פון פאַנדינג הינטער עס. גאַמעס אָן די זעלבע סיבות האָבן פלאַנדערד אין פאַרגלייַך. און העאַרטהסטאָנע אנגעהויבן ווי אַ דעסקטאַפּ שפּיל - קיין אנדערע קקג האט גאַנץ ריטשט זייַן כייץ.

03 פון 03

דער שפּיל האט צו מאָנעטיזע געזונט.

יבער בייז מעגאַקאָרפּ

דאָס איז די ברוטאַל טייל פון די יקווייזשאַן פֿאַר פּלייַערס, ווייַל פון די צווייענדיק סיטואַציע. גאַמעס וואָס זענען פרייַנדלעך צו פּלייַערס טאָן נישט דאַווקע מאָנעטיזע געזונט, און מאַלטיפּלייער גאַמעס, אין באַזונדער, האָבן צו מאַכן געלט ווייַל זיי זענען אָנגאָינג פּערסיסטענט פּראָדוקטן. און פֿאַר דעוועלאָפּערס, עס איז אַ אַרויסרופן ווייַל עס איז מעגלעך צו באַקומען אַלץ אַנדערש רעכט וועגן אַ רירעוודיק מאַלטיפּלייער שפּיל, אָבער אויב עס טוט נישט מאַכן קיין געלט, עס איז נישט אַ לאַנג-טערמין צוקונפֿט. רופן פון טשאַמפּיאָנס האט ניט אַנדערש צו מאַכן געלט, טראָץ מיט גאַמעפּלייַ וואָס טוט אַ ויסגעצייכנט אַרבעט צו זיין אַ רירעוודיק אַדאַפּטיישאַן פון אַ מאָבאַ. אַ קאַנפיוזינג וויפּ סיסטעם איז טייל פון וואָס דאַמד אַז שפּיל. עס איז ניט ווייַל פון די שפּיל זיך, אָדער בייַ מינדסטער עס זאָל נישט האָבן געווען.

עס וועט זיין טשיקאַווע צו זען וואָס אנדערע שפּילערייַ אין די צוקונפֿט טאָן. קריטיש אָפּס האט ווערן אַ צעבראכן שלאָגן שפּיל צו היטן אויף באַדינונגען ווי מאָבקרוש און קאַמקאָרד צווישן רירעוודיק גיימערז, און עס ניצט אַ טשיקאַווע מאַנאַטיזיישאַן סטראַטעגיע ווו נאָר קוסטאָמיזאַטיאָנס זענען אַרויף פֿאַר פאַרקויף. דעם קענען אַרבעט - סקינס און די ווי הילף מאַכט גאַמעס ווי דאָטאַ 2 , כאָטש כאַראַקטער ונלאָקקס ביסט אַ גרויס טייל פון די יקווייזשאַן אויך. אבער דער געדאַנק האט נאָך צו נעמען אַוועק אויף רירעוודיק, אָדער רעכט צו אַ פעלן פון כאַרדקאָר פּלייַערס וואס פאָדערן אַז מאָנעטיזאַטיאָן, אָדער ווייַל "באַצאָלן-צו-געווינען" מאָנעטיזאַטיאָן איז נאָך די סאַפער, מער עפעקטיוו אָפּציע אויף רירעוודיק.

Slither.io, וואָס טוט ניט נאָך האָבן אַ אַנדרויד קליענט, טוט נישט דאַווקע שטופּן פֿאַר שווער מאָנעטיזאַטיאָן, אָבער עס האט אַגרעסיוו אַדס (וואָס קען אַרבעט געזונט פֿאַר אַ פאָלקס שפּיל) און אַ $ 3.99 אַד באַזייַטיקונג יאַפּ וואָס איז נישט טייַער אָבער איז נישט אַ טראָוואַוואַ $ 0.99. עס איז די פּרייַז וואָס ניטראָמע ניצט פֿאַר זייער גאַמעס, און זיי זענען סטימינג אין די רירעוודיק וועלט. קלאַש רויאַל איז שעמעוודיק מיט זייַן מאָנעטיזאַטיאָן, ניצן אַ קאָרט סיסטעם ווו איר האָבן צו האַלטן אַנלאָודינג טשעסץ צו באַקומען דופּליקאַטן אין סדר צו האַלטן פּראַגרעסינג אין די שפּיל. עס ס געארבעט זייער שיין אַזוי ווייַט פֿאַר זיי. דו זאלסט נישט זיין סאַפּרייזד צו זען נישט בלויז קלאַש רויאַל קלאָונז, אָבער אויך גאַמעס אַז ייפּע זייַן געשעפט מאָדעל. 2 ד מולטיפּלייַער שוטער אַרמאַדזשעט איז טאן אַז אין זייַן אַלף .