ווי צו נוצן ליגהץ אין נאָך עפפעקץ

איינער פון די ביגאַסט בענעפיץ פון נאָך עפפעקץ איז זייַן פיייקייַט צו שאַפֿן סטודיאָ 3 ד אַנאַמיישאַן . צוזאמען מיט דעם איז די פיייקייַט צו שאַפֿן לייץ, ענלעך צו מער פלייסט אויס 3 ד מגילה ווי מייַאַ אָדער סינעמאַ 4 ד. אבער ווי טאָן לייץ אַרבעט אין נאָך עפפעקץ און ווי טאָן זיי נוצן זיי? זאל ס ונטערטוקנ זיך און טשעק עס אויס.

נאָך די ווירקונג פון 3 ד איז 2.5 ד

After Effects version of 3D is not really 3D as you might think of it in the terms of a Pixar movie or a video game. עס ס 'טאַקע 2.5 ד - געמאכט פון אַבדזשעקס האָבן הייך און ברייט אָבער נישט קיין טיפקייַט כאָטש איר קענען אָנלייגן זיי אויף שפּיץ פון יעדער אנדערער און מאַכן אַן אילוזיע פון ​​טיף.

עס איז פיל מער ווי דרום פּאַרק ס סטיל (כאָטש דרום פארק איז באשאפן אין מייַאַ). עס איז ווי אויב איר האָבן ברעקלעך פון פּאַפּיר וואָס איר קענען אָנשפּאַר און שטעלן אין ז אָרט; זיי זיך טאָן נישט טאַקע האָבן קיין טיפקייַט צו זיי אָבער איר קענען שאַפֿן אַ סצענע מיט טיף אין עס. עס קענען זיין אַ ביסל טריקי צו ייַנוויקלען דיין קאָפּ אַרום אָבער שטעקן מיט עס ווייַל אַמאָל איר פֿאַרשטיין ווי די 3 ד אַרבעט אין נאָך עפפעקץ איר קענען מאַכן עטלעכע טאַקע ציכטיק אַנאַמיישאַנז און יפעקץ מיט די פּראָגראַם.

שאפן דיין זאַץ

אַזוי פּאָפּ עפענען דיין נאך עפפעקץ פּראָגראַם און לאָזן מיר מאַכן אַ נייַ זאַץ דורך סעלעקטינג קאַמישאַן> ניו קאַמפּאַזישאַן אָדער דורך היטטינג די קלאַוויאַטור דורכוועג קאַמאַנד ען אַז וועט ברענגען אַרויף די ניו קאָמפּ פֿענצטער. טיטל עס "ליכט טעסט" אָדער עפּעס קלוג ווי אַז אַזוי מיר קענען פּרובירן צו פאַרשטיין גוט אָרגאַנאַזיישאַנאַל געוווינהייטן ווען ארבעטן אין נאך עפפעקץ. מאַכן עס 1920 דורך 1080 (וואָס זאָל שטענדיק זיין דיין אַרבעט נאָרמאַל). שטעלן די ראַם קורס צו 23.97 און מאַכן עס אַרום 10 סעקונדן לאַנג. אַמאָל מיר האָבן געטאן אַלע אַז גיט גוט.

שאפן אַ ליכט

איצט אַז מיר האָבן אונדזער זאַץ שטעלן זיך לאָזן אַ ליכט. אין דיין קאַפּ-אַראָפּ מעניו בייַ די שפּיץ פון די פאַרשטעלן אויסקלייַבן לייַער> New> ליכט. איר קענען אויך רעכט-גיט אויף דיין טיימליין אָדער וואָרקספּאַסע און אויסקלייַבן New> ליכט דאָרט, אָדער נוצן די קלאַוויאַטור דורכוועג Shift Command Alt L

אַמאָל מיר האָבן געטאן אַז איר זאָל זען די ליכט סעטטינגס פֿענצטער קנאַל אַרויף אויף דיין פאַרשטעלן, דאָ מיר קענען קאָנטראָלירן וואָס מין פון ליכט עס איז ווי געזונט ווי וואָס זייַן פֿעיִקייטן זענען. מיר האָבן אַ ביסל אָפּציעס, Parallel, Spot, Point, and Ambient. די ליכט אָפּציעס אַז איך ווע געזען מערסטנס געניצט און אַז איך נוצן די רובֿ זענען פונט און ספּאָט, אָבער לאָזן ס זען וואָס יעדער מין פון ליכט איז ווי.

Parallel Light

א פּאַראַלעל ליכט איז עפּעס מין פון ליכט אַ ליגהטבאָקס. עס קריייץ אַ פלאַך אַז פראיעקטן אויס פון ליכט, אלא ווי עס איז אַ יחיד פונט. פּאַראַללאַל לייץ יוזשאַוואַלי פאַלן אַ מער יוואַנלי פונאנדערגעטיילט סומע פון ​​ליכט אין אַ ברייט געגנט מיט אַ מער גראַדזשואַל פאַלן אַוועק פון דעם צענטער.

Spot Light

א פּרויעקטאָר אין נאָך עפפעקץ אַרבעט נאָר ווי אַ פּרויעקטאָר אין פאַקטיש לעבן; עס ס אַ איין פונט אַז איר קענען ציל אַרום און פונט בייַ זאכן. זיי זענען יוזשאַוואַלי קלענערער, ​​מער קייַלעכיק פאָוקיסט לייץ אַז איר קענען קאָנטראָלירן ווי ברייט אָדער שמאָל עס איז ווי געזונט ווי ווי שאַרף די פאַלן אַוועק איז. ספּאָטליגהץ זענען יוזשאַוואַלי געוויינט צו הויכפּונקט אַ ספּעציפיש טייל פון אַ ראַם; די מנוחה איז אין שוואַרץ שאָטן מיט אַ פערלי שאַרף פאַלן אַוועק.

פונט ליכט

א פונט ליכט איז ווי אויב איר גענומען אַ ליכט ציבעלע און סוספּענדעד עס פון אַ דראָט און געניצט אַז צו ליכט דיין ראַם. עס איז אַ פונט פון ליכט אַז איר קענען מאַך אַרום, אָבער אָן די צוגעגעבן פֿעיִקייטן פון די פּרויעקטאָר ווי די פיייקייַט צו סטרויערן די ברייט. צו קאָנטראָלירן די פונט ליכט געגנט, איר קאָנטראָל דיין ברייטנאַס, אַזוי די העלפּער די פונט ליכט די מער פון די סצענע עס ס 'געגאנגען צו ווייַזן, אָבער עס וועט אויך אָנהייבן צו קלאַפּ אויס עפּעס וואָס איז גלייַך אַרום די פונט פון וואָס ליכט.

Ambient Light

אַ אַמביאַנט ליכט וועט שאַפֿן אַ לייטינג פֿאַר דיין גאנצע סצענע, אָבער אָן די פיייקייַט צו מאַנוווער אָדער אָרט וואָס ליכט אָדער קאָנטראָל עס ס שישקע אָדער פאַלאָפף גלייַך. אַ אַמביאַנט ליכט איז מערסט ענג רילייאַבאַל צו די זון; עס וועט ליכט דיין גאנצע סצענע, אָבער איר טאָן ניט האָבן אַ פּלאַץ פון קאָנטראָל. אַ אַמביאַנט ליכט וואָלט זיין געניצט רובֿ אָפט אויב איר ווילן צו ווירקן די לייטינג פון די גאנצע ראַם.

אַפּלייינג די ליכט צו דיין סצענע

צו לערנען ווי צו נוצן לייץ אין נאָך עפפעקץ, לאָזן די נוצן פון די ספּאָט ליכט אָפּציע ווייַל עס וועט האָבן די מערסט אָפּציעס ין עס פֿאַר אונדז צו שפּילן אַרום מיט און לערנען פון. די זעלבע טעקניקס זענען צוגעשטעלט צו אַלע די אנדערע פארמען פון לייץ, עס וועט נאָר האָבן אַ ביסל ווייניקער אָפּציעס ווי די פּרויעקטאָר טוט אָבער אַלע די זעלבע פּרינציפּן צולייגן צו זיי ווי טאָן די פּרויעקטאָר.

אויסקלייַבן אָרט פון די ליכט טיפּ מעניו און לאָזן 'ס טשעק אויס זייַן אנדערע פֿעיִקייטן. מיר האָבן די פֿאַרב פון אונדזער ליכט, טשאַנגינג דעם וועט (דאָך) טוישן די קאָליר פון דיין ליכט. איך געפונען אַז ניצן אַ ווייַס ליכט מיט אַ ביסל געל פון אַ געל טינט צו עס קריייץ דער בעסטער, רובֿ פאַקטיש-וועלט געפיל ליכט.

דאָס איז וואָס מענטשן ס אויגן זענען רובֿ געניצט צו, אַזוי איך געפֿינען עס פייַן צו פּרובירן צו עמיאַלייט אַז ווען איר קענען. ווייַטער, מיר האָבן ינטענסיטי, אַ מאָס פון ווי ליכטיק די ליכט איז. פֿאַר איצט, לאָזן ס האַלטן עס 100%; געגאנגען נידעריקער ווי וואָס וועט מאַכן עס דיממער און געגאנגען העכער וועט מאַכן עס ברייטער און קלאַפּ אויס די זייער צענטער פון די פּרויעקטאָר.

ווייַטער, מיר האָבן די קאָנע אַנגלע און קאָנע פעדער, די שישקע ווינקל דיטערמאַנז ווי ברייט די פּרויעקטאָר איז, אַזוי די העכער די ווינקל די ביגער די קרייַז וועט זיין און דער קלענערער די ווינקל דער קלענערער עס וועט זיין. קאָן פעדער באשטימט ווי שאַרף די ברעג פון אונדזער ליכט איז, אַזוי אַ פעדער פון 0% וועט זיין אַ שווער שורה, און העכער 100% וועט זיין אַ גראַדזשואַל וועלקן אויס פון די ליכט אלא ווי די שאַרף ברעג.

פאַלאָוף, ראַדיוס, און פאַלאָפף ווייַטקייט זענען אַלע ענלעך צו שישקע פעדער, נאָר זיי אַפּלייינג מער צו די אַרויס פון די ליכט, אָבער די ברעג פון די ליכט. א גלאַט פאַלאָוף מיט אַ הויך ראַדיוס און אַ גרויס פאַלאָוסט ווייַטקייט וועט ויסקומען ווי אַ פיל ביגער ליכט אַז סלאָולי ווערט פינצטערניש אלא ווי אַ שאַרף, פאָוקיסט.

קאַסטינג שאַדאָוז

דעם געץ זייַן אייגן ביסל אָפּטיילונג ווייַל עס ס אַ וויכטיק עלעמענט אין מאכן דיין לייץ. שאַנסן אויב איר'רע געמאכט לייץ אין נאָך עפפעקץ, איר וועט וועלן צו זיין קאַסטינג שאַדאָוז. צו טאָן דאָס, מיר דאַרפֿן צו זיין זיכער אַז אונדזער קאַסץ שאַדאָווס קעסטל איז טשעק דיליווערד אין אונדזער ליכט סעטטינגס פֿענצטער.

אַמאָל מיר קאָנטראָלירן אַז שאָטן פינצטערניש און שאָטן דיפיוזשאַן וועט ווערן בנימצא צו טוישן. דאַרקנעסס איז דאָך ווי טונקל די שאָטן איז, און דיפיוזשאַן איז ווי ווייך אָדער שאַרף עס איז. אַ הויך דיפיוזשאַן מיטל עס וועט האָבן אַ פאַזי ברעג צו עס כוועראַז אַ נידעריק דיפיוזשאַן וועט שאַפֿן אַ קרוכלע שורה בייַ די ברעג פון דעם שאָטן. פֿאַר איצט, לאָזן ס שטעלן דיפיוזשאַן בייַ 10. אַמאָל מיר גיט גוט איר וועט זען דיין ליכט דערשייַנען אין דיין זאַץ.

קאַנטראָולינג דיין ליכט

אַמאָל אונדזער ליכט איז באוויזן אין דעם זאַץ מיר קענען אָנהייבן צו מאַך און שטעלע עס אויב דאָס איז טייל פון די ליכט אָפּציעס (געדענקען אַמביאַנט לייץ איר קענען נישט שטעלע).

מיט דעם פּרויעקטאָר, איר וועט זען וואָס מיר האָבן אונדזער נאָרמאַל רויט, גרין און בלוי אַראָוז אַטאַטשט צו עס ווי אויב עס זענען קיין אנדערע 3 ד כייפעץ באשאפן אין נאָך עפפעקץ. די קאָנטראָל די X, י, און ז שטעלעס פון די ליכט. איר קענען גיט און שלעפּן אויף יעדער פון די אַראָוז צו העלפן מאַך און פּאָזיציע ווו איר'ד ווי דיין ליכט צו זיין.

איר וועט אויך באַמערקן מיט פּרויעקטאָר מיר האָבן אַ שורה און אַ פּונקט קומען אַוועק פון אים. דעם קאָנטראָלס ווו די פּרויעקטאָר איז פּוינטינג. וואָס איז דער אָרט ליכט ס פונט פון אינטערעס. מיר קענען אַנאַמייט און מאַך ביידע די שטעלע און פונט פון אינטערעס סעפּעראַטלי, אַזוי עס ס ווי אויב מיר האָבן אַ פאַקטיש פּרויעקטאָר און קענען רוק עס אַרום אויף די שטאָק און אַדאַפּט זיין ציל.

אַלע די קאָנטראָלס קענען זיין געפונען אין די ליכט, און עפּעס מיר ניטאָ צופרידן מיט מיר קענען טוויק אַפֿילו נאָך מיר האָבן באשאפן די ליכט. דער אָפּמאַך אָפּציע אין אונדזער ליכט ס פאַל-אַראָפּ מעניו ין אונדזער טיימליין קאָנטראָלז אַלע זייַן פּאַזישאַנינג און ראָוטיישאַן, און די ליכט אָפּציעס קאַפּ-אַראָפּ קאָנטראָלס אַלץ פון די סעטטינגס פֿענצטער מיר יקספּיריאַנסט פריער אַזוי מיר האָבן שעפע פון ​​פיייקייַט צו באַלאַגאַן אַרום מיט אים ביז מיר באַקומען די ווירקונג מיר נאָך.

ווייל ליגהץ אַפעקט דיין אָבדזשעקץ

זינט אונדזער סצענע איז נאָר אַ ליכט רעכט איצט, מיר וועלן ווילן צו מאַכן עפּעס פֿאַר אים צו ווירקן אַזוי לאָזן 'ס שאַפֿן אַ נייַ האַרט פֿאַר עס צו ליכט. קלייַבן לייַער> New> Solid or hit Command Y צו ברענגען אַרויף די האַרט סעטטינגס פֿענצטער. מיר וועלן מאַכן עס אַ פול 1920 רענטגענ 1080 אַזוי עס זאַט אונדזער סצענע און מאכט עס וועלכער קאָליר איר'ד ווי דעמאָלט קלאַפּ גוט.

איר וועט באַמערקן ווען מיר שאַפֿן אונדזער האַרט עס קוקט ווי אַ גיגאַנט פאַרשפּאַרן פון קאָלירן, נישט אַטשיווד דורך די ליכט בייַ אַלע. אפילו אויב מיר שלעפּן עס אונטער אונדזער ליכט אין די טיימליין, עס איז נאָך נישט אַפעקטאַד.

דעריבער, צו באַקומען אַ שיכטע צו רעאַגירן צו לייטינג עס מוזן זיין אַ 3 ד שיכטע ין נאָך עפפעקץ. אַזוי אין אונדזער טיימליין, מיר דאַרפֿן צו טוישן דעם נייַ האַרט שיכטע צו זיין אַ 3 ד שיכטע דורך געבן אַ קליק די ליידיק קעסטל אונטער די לאָגאָ פון אַ 3 ד קוב. אַז וועט שטעלן אַ קוב אין דעם ליידיק קעסטל און ווענדן אונדזער שיכטע אין אַ 3 ד שיכטע און איר זאָל זען עס וועט זיין ליט דיין ליכט ווי באַלד ווי מיר ווענדן.

שאַפֿן שאַדאָוז צווישן אַבדזשעקס

איצט לאָזן עס נעמען איין שריט ווייַטער און שאַפֿן אן אנדער כייפעץ אַזוי מיר קענען זען אַ נאָך עפפעקץ שאָטן אין קאַמף. טאָן די זעלבע טעכניק פון שאפן אַ האַרט (באַפֿעלן י) און דעמאָלט מיר נעמען אַז האַרט און רוק עס איבער אַ קליין ביסל צו די לינקס.

איצט, מיר דאַרפֿן עס צו זיין אַ 3 ד שיכטע אַזוי אַז עס וועט אָננעמען די לייטינג, אַזוי צו בייַטן די זעלבע ליידיק קעסטל ונטער דעם בילדל פון די 3 ד קוב צו באַשטימען דעם שיכטע צו אַ 3 ד. מיר דאַרפֿן צו ציען עס אַוועק פון אונדזער אָריגינעל האַרט, אָבער צו מאַכן עטלעכע ווייַטקייט צווישן די צוויי אַזוי זיי ניטאָ ניט געחתמעט רעכט אויף שפּיץ פון יעדער אנדערער.

דריקט און שלעפּן די בלוי פייַל אָדער גיין אין די שיכטע ס טראַנספאָרמער אָפּציעס און רוק די ז שטעלע, אַזוי אַז מיר ציען דעם נייַ האַרט נעענטער צו אונדזער ליכט און אַוועק פון די אנדערע שיכטע. איר וועט באַמערקן רעכט אַוועק אַז עס טוט נישט ויסקומען צו זיין קיין שאָטן געשעעניש. ניט קיין ענין ווו איר שטעלעס אָדער ווינקל דיין ליכט איר וועט נישט זען אַ שאָטן, אַזוי איר דאַרפֿן צו דרייען די פיייקייַט פֿאַר לייַערס צו וואַרפן שאַדאָוז אין נאָך עפפעקץ.

שלאָגן די פייַל ווייַטער צו די שיכטע 'ס נאָמען צו ברענגען אַרויף די דראָפּ-אַראָפּ מעניוז, דעמאָלט טאָן די זעלבע פֿאַר מאַטעריאַל אָפּציעס. איר וועט זען קאַסץ שאַדאָוז איז באַשטימט צו אַוועק דורך פעליקייַט, אַזוי טאַגאַלינג אַז צו אויף. איר זאָל זען אַ שאָטן דערשייַנען הינטער דעם שיכטע און אויף שפּיץ פון דיין אנדערע. דאָ מיר קענען אויך קאָנטראָלירן פילע אַספּעקץ פון ווי אונדזער שיכטע אַקסעפּץ לייטינג ווי געזונט ווי אויב עס קאַסץ אַוועק קיין ליכט ענלעך צו אַ ריפלעקטיוו ייבערפלאַך.

מסקנא

אַזוי דאָרט איר האָבן עס, די ביסט די באַסיקס פון שאפן אַ ליכט אין נאָך עפפעקץ . נאָך איר האָבן געטאן אַז עס וועט פשוט ווערן אַ פּלאַץ פון פּראָצעס און טעות צו רעכענען אויס וואָס סעטטינגס איר ווי שטעלן צו וואָס וואַלועס צו מאַכן אַ שאָטן אָדער ליכט אַז איר טראַכטן לייץ דיין סצענע דער בעסטער. געדענק, עס איז קיין רעכט אָדער פאַלש וועג צו ליכט עפּעס אַזוי גיין ווילד און פּרובירן צו שאַפֿן עטלעכע טאַקע דינאַמיש לייטינג!